死亡突围僵尸战争这款游戏的菜单界面,以末日僵尸为题材打造生存战争玩法。玩家在游戏中操控人类角色对抗僵尸,争取生存的希望,能体验到全新的射击乐趣。游戏融合了多种不同的角色设定与玩法模式,玩家可跟随剧情的推进展开对战,感兴趣的朋友不妨来体验一下!
游戏已为玩家,直接上线即可获得!
【死亡突围:僵尸战争】阵容搭配的好坏是通过PVE关卡以及PVP获胜的重要因素,下面我就为大家详细介绍死亡突围僵尸战争最强阵容搭配。
一、阵容搭配一
1、村夫 机械师 投弹手 狙击兵 急救包 红色油桶
2、乡下人皮肤能取消暴击前摇,输出爆表。机械师出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。投弹手前后期都有不错的表现,面对很多难以3星的关卡都能拿来打到3星。狙击兵射程太远了,在前排有挡跑者能力的情况下生存能力非常强。
二、阵容搭配二
1、陆战队 左轮女 重型兵 机械师 急救包 红色油桶
2、陆战队攻击速度快,暴击几率也高。重型兵警察是相当优秀的角色,血量充足且伤害高。左轮女能够协助玩家对无防弹效果的敌人造成致命伤害。机械师在前期是应对疯婆、跑者这类僵尸的唯一选择,到了后期则可以充当保护后排不被杀虫剂击杀的保镖。
PVE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
机械师 15勇气
PVE表现:相当不错。出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可以担当保护后排不被杀虫剂切死的保镖。第七章不少玩家都选择带上他,可以针对蓝色跑者和小昆虫,也可以在尸潮的时候对付装甲僵尸,提高3星几率。普攻和暴击速度很快,输出还算可以。
PVP方面的表现同样出色,开局释放一次大锤技能,除了威利之外的敌人几乎都能被直接秒杀(当然前提是等级足够),要是运气好的话,甚至可以一次性锤死好几个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
建筑工 25勇气值
PVE表现:前期还不错的单位。在某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现很好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,比较麻烦。
PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽
乔巴 30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在大多数关卡并不适用,输出也不够。前期平均等级不足时,少数关卡可以带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程也不好打的。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值相比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,乔巴帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。活动表现:完全不推荐
培养价值极低,哪怕前期不升级也完全能随便用。大家都明白,基础面板高的单位往往越到后期越吃亏。
消防员 25勇气值
PVE表现:防火防爆防毒,前期是十分重要的后排,可以用来打召唤雷电的僵尸,消防服胖子。不觉得拿他来打自爆胖子(血很少的那个)是个好选择,反正自爆胖子随便来个远程就扫炸了。死后有几率原地自爆,会误伤队友,没自爆的话变成的僵尸死后百分百自爆,这一点挺坑的。后期不推荐使用,他毕竟近战没什么特技,生存不下去的。
PVP表现:还不错吧,自爆分分钟与对手同归于尽。就是要注意摆放位置,别让他炸到队友了,还有这货不防弹,还是有点坑的,输出也还可以,毕竟暴击和普攻攻速一样快。
活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。
培养价值:可以培养。毕竟他的属性导致了他的不可替代性。
投弹手 25勇气
PVE表现:非常优秀。前后期都有不错的表现,面对很多难以3星的关卡都能拿来打到3星(第八章除外)。等级要求不高,很多时候靠的就是那一发手榴弹,固定160伤害。攻速很快,死后必定自爆,但是是向后倒!有时候直接炸死后排
第六章里必须带上这个单位,一颗手榴弹就能炸倒一群和尚,那感觉简直爽翻了。因为消防员有防爆技能,这玩意儿和消防员堪称最佳搭档,两者配合起来效果特别好。
PVP表现:更加优秀。开场一发手榴弹运气好直接炸死对面全部前排或后排,单挑能力很强,还防弹,必带单位之一。
活动表现:抢物资的时候新手或许会带,总的来说实用性不强,手榴弹在活动中用处也不大。
培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。
所有远程单位毕业套装推荐:“军人”套装
书-主词条优先级:暴击机会>>远程伤害(百分比)>暴击伤害
副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(数值)>远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
表-主词条优先级:敏捷≈冷却(按需选择,个人认为后者更泛用)
副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(数值)>远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
刀-主词条优先级:远程伤害(数值型)
副词条优先级:暴击伤害>远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)勇气>魅力
杯子副词条优先级排序如下:暴击伤害>远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(针对狙击手而言,该属性优先级≥暴击伤害)>成本(在必要场景下,例如PVP配队时,其优先级可提升至第一档)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力
所有近战泛用性毕业套装推荐:“绅士”>“健身”≈“瑞士”
(注意:健身套装无法解决士兵发呆的问题,远不如利用士兵的高暴击选择绅士套装)
书-主词条优先级:暴击机会>>近战伤害(百分比)>暴击伤害(单位基础暴击率低于30%时)
暴击伤害≈暴击机会>近战伤害(百分比) (单位基础暴击大于等于30%时)
副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(数值)>近战伤害(百分比)≈暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
表-主词条优先级:敏捷≈冷却(按需选择,个人认为后者更泛用)
副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(数值)>近战伤害(百分比)≈暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
刀-主词条优先级:近战伤害(数值型)
副词条优先级:暴击伤害>近战伤害(百分比)≈暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
杯子-副词条优先级:暴击伤害>近战伤害(百分比)≈暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力
补充说明:因为近战单位的战斗基本以承伤、换血为主,上述优先级中的生命值属性的优先级别按需求和关卡难度会有差异,请自行权衡。
另外就是一些关于套装装备养成的建议:
1村军人套加成极其超模,远比其他套装的套装效果强得多,哪怕你副词条稀烂,只要主词条对头,一两个军人套高射速射手或者喷子便可以横扫目前所有pve,萌新和版本更新后的老玩家建议先all in军人套养出成型的射手队不管是日后活动、推图还是pvp都是非常非常非常有帮助。
笔者推测当前3.6.0版本pvp将是超电磁炮(有极高射程加成的狙击手)的天下,军人套被动+极其离谱的装备属性加成已经让她在pvp伤害严重溢出了,此时射程成了重中之重,射程高就意味着能更快进入输出状态和对面队伍换家,狙击手超高的基础射程在获得射程百分比加成后射程变化非常明显,甚至可以一个人放风筝掉对面所有队伍,强烈建议储备一套以射程副词条为主的军人套给狙击手在pvp中使用(笔者在联盟10已经被400+射程电磁炮给社保了)。
装备建议优先升级刀和书以缓解输出压力从而更好地推图开荒。
目前版本装备好坏远比等级高地重要,同样的图同样的13级单位无装备还没有6级有装备推得轻松,萌新玩家建议把重心放装备上而不是升级单位,跨版本老玩家强烈建议在老版本用低级物资将单位水到13后再更新吃一波版本红利。
玩家为了生存,乘着卡车到处游荡,不过有的时候会遇到路障,所以只能冒险下车清除路障。
清除路障的过程中,就会遇到大批的僵尸,所以要合理利用兵力和技能,清除路障以后就可以继续下一关了。
如果时间到了没有清除路障,就会引来大波僵尸,从而战斗失败。
战斗类似塔防,也类似互推,玩家需要积攒资源,然后派出自己的卡战牌进行斗,如果先把路障清理掉就赢了,如果僵尸把卡车打爆了,这一关就算输了。
游戏关卡中的僵尸除了数量比较多,类型也多种多样,相互配合起来就很恶心。
比如有的僵尸不怕近战攻击,有的僵尸不怕远程攻击,有的僵尸会自爆,有的会加血,有的还会放电。
玩家在搭配卡牌时需留意组合效果,像部分卡牌坦度较高,部分具备远程攻击能力且可灵活闪避,还有的能实现多重射击,以及一些卡牌的首次攻击伤害极为突出。
如果自己的兵死了,那么过一段时间就会变成僵尸,兵越厉害变成的僵尸也越厉害,所以要注意。。。尽量不要让兵死掉。
游戏里数值设定偏低,资源供给量也特别少,前期的推进节奏比较缓慢,因此在闯关过程中,策略的运用就显得格外关键。
关卡也不是那种傻不拉几一条路走到黑的那种,有一定的选择性和自由行,也可以说是下了一番功夫吧。
1、这个游戏是有友伤的!(来源:蓝桶红桶液氮桶和投弹兵的手雷)
2、部分关卡界面上方会有关着门的车,点几下会有给兵种升级的物资。
3、兵种和僵尸被烧之后会逐渐变黑直到变成灰烬,但如果在被烧死除外的其他方式(近战,远程,爆炸)杀死,尸 体依然这么黑(能复活的格伦/钢盔僵尸,以及尸变的兵种也是)猜猜这是哪个僵尸?
4、每个关卡都设有时间限制,当时间结束时(大约在剩余40秒时,屏幕右侧会出现倒计时提示),若关卡仍未完成,就会涌现出大量疯婆僵尸与疾跑僵尸。(并且随着大关的推进,出现的僵尸波数会逐渐增加;从第4章开始及之后的章节里,疾跑僵尸会替换为装甲僵尸)
5、感染者(出现于第3章前三关和最后一关,第5章任务91)死亡有时会是僵尸死亡的音效,有时是人类死亡的音 效。猎枪僵尸和僵尸强盗没子弹了也会近战攻击(伤害也是低的不行。。。)
6、格伦在复活起身时被攻击范围会比一般的远
7、消防员除了防火以外,还有以下属性:
防爆炸(爆炸来源:红桶 投弹兵的手雷和死亡效果 肥胖僵尸的自爆 第一章的boss叫啥来着忘了的电击 懒鬼僵尸 的自爆 消防员以及僵尸消防兵的自爆 中国自爆僵尸的自爆)
放感染效果(流行病学家的暴击和懒鬼僵尸的死亡效果)
死后几率自爆也有可能变成僵尸消防兵(死亡也会自爆)
8、部分僵尸也会暴击造成双倍伤害,有的也有效果
小女孩:击退 武装僵尸:击退
僵尸警察(防近战的那个):仅双倍伤害
流行病学家:持续掉血(兵种身上会有蓝色的液体)
中国自爆僵尸:仅击退
9、兵种的放感染 帽子和士兵是死亡不尸变,其他的都是自爆
10、爆炸和子弹也会使兵种尸变(很迷)
11、恶鬼僵尸,这个僵尸很皮 攻击方式一种平a还有一种是捶地多次伤害目测有几十,对周围兵种和僵尸都有效(消防员除外,目测算是爆炸伤 害)。
它还可以吸收全屏的尸体,包括死亡的僵尸和人类(阻止尸变!)可以复活的格伦和钢盔僵尸也会被吸收!虽然说 可以加强自己但我看不出来有什么加强而且吸收的那几秒无法攻击,这让我想说:保护敌人(人类) 痛击队友 (僵尸)!
12、小女孩是唯一一个不会出现在任何关卡只能由辣椒甜心尸变来的僵尸。
13、免费拥抱(僵尸小姐姐~( �1�1ω�1�1)~)有几率出现于任何关卡,兵种和人类都不会主动攻击她,远程兵 种有时候会攻击到她因为子弹会偏。。。。也会被炸死或烧死,死亡增加大量怒气(红水)。
14、人类都是戴帽子或头盔,电焊工,saw带面具,不露眼睛的,卡洛斯用发型遮住眼睛(是不是很帅),僵尸都会 露眼睛。人类死亡要尸变时会掉帽子露眼睛(建筑工,乔巴 ,消防员不掉头盔或帽子,辣椒甜心和医生不露眼 睛,神射手警察不掉帽子也不露眼睛。氪金角色我是不知道了。。。)
15、医生用医疗包奶人,范围和医疗包一样,所以太靠前的兵种她奶不到。如果近战兵种在拆路障,那么她站的位 置会很靠近近战兵种,所以很容易奶到。
16、点击左上角等级的那个圈然后点击language可以设置语言。
17、夏洛特和疯婆僵尸,只有她们两有胸其他的都是平胸。。。 补充:兵种有时候头像会有光环(放兵几率有,格伦复活几率刷出来,帽子隔一段时间给场上所有人类增加光 环),增加移速和暴击率。僵尸有时候也会有红色的光(几率刷出,尸变的人类也可能有),会增加移速和伤害, 如果杀死这种僵尸可以获得额外怒气。
18、神射手和卡洛斯:可以说卡洛斯是神射手的升级版,基础属性略高,射速也略快,弹夹也多点(卡洛斯6段射击, 神射手5段)但是换弹较慢。死亡后都会变成醉鬼僵尸。(同理陆战队也可以看成是村夫的升级版,暴击附带击退)。
19、桶子砸的伤害属于近战伤害。
1、保卫你的救援车,不要让饥饿部落吃掉你的物资!冲破路障!救下你的部队的幸存者然后让他们加入战斗。
2、发挥你的才智,结合不同类型的单位,并使用防御和攻击性的战术来获取胜利。记住 - 你的敌人也会这样做。
3、升级你的技能和装备,收集物品,赚取经验和完成任务来升级你的单位和车辆。
这款游戏的体验相当有趣,玩家需要持续搜寻幸存者来扩充自己的队伍;游戏画面十分精致,能为玩家营造出极具真实感的沉浸体验。



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