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我来自江湖

  • 我来自江湖
  • 开放江湖
  • 门派经营
  • 游戏类别:角色扮演
  • 发布时间:2026-10-11 07:51:10

详细信息

《我来自江湖》是一款融合多种元素的游戏,玩家将置身于开放的江湖世界,以小势力掌门的身份带领门徒提升实力,丰富的剧情玩法等待探索,快来体验吧!

游戏特色

1、开放的江湖

游戏的游历系统以MUD类游戏为蓝本,打造出一个开放的江湖世界。你无需受主线剧情的束缚,能带领门下弟子在广阔地图中随心探索。

游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化

我来自江湖中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等

在江湖中与形形色色的人物打交道时,你既能向他人打探那些不为人知的江湖秘闻,也能对看不惯的角色痛下杀手,还可以肆意盗取他人身上的钱财,但一定要当心官府的追查。

江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人

2、势力经营

你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性

经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线

经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性

势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧

3、武功

我来自江湖提供了多种不同等级的武学(将不断添加),你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配来提升弟子的战斗力

4、战斗

紧张刺激的多人回合制战斗,十分考验弟子的武功组合与作战策略

神兵利器

江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能

极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖

我来自江湖新手快速入门教学

我来自江湖作为一款纯文字类游戏,设定十分的丰富,而玩家在获得不错的游戏体验的同时也经常被很多设定阻碍,难以获得良好的发展,甚至卡在某个流程上,因此小编整理了相关数据,带来了这篇攻略,希望帮助大家理解游戏中的设定。

门派建筑:

农庄种植需要点击+,种子消耗较快,记得随时补充。

之前序章拿到的东西只有在仓库点了收藏之后才能使用,其实吃米饭就够了,所以其他的食谱都是可以拿去卖掉的。如果发现仓库里面没有书籍,可能是序章没有拿或者是出现了bug,务必乘早重开!

只有点了收藏之后才能在疱屋制作。

功法也是如此,收藏之后才能让弟子学习。

工作计划讲解:

亮着的格子点击后会变为黑色,黑色代表该角色不会执行这件事,而亮着的状态则表示角色会去做这件事。比如你需要安排人去狩猎,直接点亮狩猎选项即可——因为点数高的角色效率更高,所以要尽量让点数高的人负责你希望推进的事务。举个例子,如果四个角色的烹饪点数分别是7、3、2、0,那么7和3的角色烹饪速度更快、成功率也更高;不过由于点数7的是主角色,经常需要出门,所以我会让7和3保持亮着,把2和0的格子调成黑色。 需要注意的是,角色经常做某件事,对应的技艺点数会慢慢提升——比如经常采矿,采矿技艺就会持续缓慢增长,所以别错过培养所需人才的机会。最左边的一栏是“优先”项,代表角色会专注执行的事务,默认情况下所有人的优先项都是建造;要是想让某个角色专注做一件事(比如伐木),只需将他的优先项设为伐木,这样就不会出现他突然跑去加工木板的情况了。

武功系统讲解:

武功系数指明了你升级这项武功将会增加的数值,高级武功加成更高,但我们同时也要注意激发,如果你新学了一个功法,但刚开始只有一级,那么你激发这个新的功法反而会降低面板属性,因为你除了基本功法以外其他所有没有激发的功法都不会给予你加成,因此基础功法也不能落下,因为它同样会给予你加成,而且是能用一辈子的。

想要吸引更多人,得先建造大殿才行。等你的声望达到200后,自然就会有人来啦——完成新手任务就能凑够200声望。另外,大殿里还能开展研究,不过要留意研究界面是可以向右滑动的,我也是玩了好一阵子才发现这个小细节呢。

游戏初期经常会有人生病,但是目前是无法在外面治病的,需要在研究里面解锁医馆才能治病,别忘了设置一个人优先坐诊。

武器有耐久度,解锁天工堂就可以修复武器,并且天工堂也可以锻造武器。

赚钱思路:

矿场在一开始就可以挖出这样的宝石,而这些宝石在前期都是没有用的,可以卖掉。要注意,卖东西需要在对应的地方才能以正常价格出售,比如矿场的矿石之类的需要在铁匠铺出售,而且蔬菜,禽蛋这种食材需要在食材铺出售。

因此游戏前期可以通过出售各种不需要的资源来赚钱,比如煤炭,宝石,矿物,到达游戏中期之后可以在大殿研究<镖局>,通过走镖赚钱,所以游戏各阶段银钱都应该是够用的。

战斗系统讲解:

1、调息时间:类似于技能冷却,需要等待回合才能再次使用。

2、内力值:攻击分为外功攻击和内功攻击,防御分为外功防御和内功防御,触发内功攻击和内功防御就会消耗内力,技能对内力的消耗相对较少。

3、运转周天:回复约1/6的内力,因为内力影响到攻击和防御,因此当内力低于三分之一时就要开始注意使用运转周天来回复内力。

4、气血值:角色在受到攻击或反击时,气血值会相应减少。需要留意的是,气血值分为红色与白色两种——其中白色气血值是能够恢复的,玩过王者荣耀的玩家可以将其类比为猪八戒的白血(英雄联盟中也存在类似设定)。

5、调匀内息:回复大量白色气血值,因此当你没有白色气血值的时候使用调匀内息约等于无效。

更新日志

v0.3版本

1.修复了具有“喜爱裸身”特性的角色在穿脱衣服过程中属性重复叠加的问题

2.修复修理装备费用不正确的问题

3.修复赠送下毒物品给跟随者时会触发战斗的问题

4.化解仇恨的任务提交方式改为交谈

5.修复下毒界面的角色列表无法拖动的问题

6.当向NPC提供药品或食物时,NPC会依据实际情况自行使用这些物品。

7.新增“自动关闭弹窗”设置项,勾选该选项后,游戏弹窗将在15秒倒计时结束时自动关闭

游戏截图

  • 我来自江湖图1
  • 我来自江湖图2
  • 我来自江湖图3
  • 我来自江湖图4

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