西奥小镇汉化版是一款趣味十足的像素风模拟经营挑战游戏,复古像素的游戏画面支持切换,玩家可以在荒芜的城市中开启建造模拟之旅,各类工具均可直接使用。通过完成游戏内的挑战任务,为居民打造最舒适的生活环境,体验趣味满满的建造挑战。游戏中的交通模拟十分真实,还有多种不同玩法可供尝试体验。
1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标
2、直接修路穿过去就好了
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1、逼真的交通环境,小镇内容丰富,轻松进行游戏挑战
2、完成游戏中的小镇经营任务,玩法十分轻松有趣,自由进行小镇管理
3、像素风游戏建造挑战,拓展你的小镇规模,轻松惬意地体验小镇管理玩法
1、操作玩法十分有趣,还有不同的游戏玩法可以在这里解锁体验
2、不需要联网也可以直接上手操作,简单上手在这里进行小镇内容管理
3、处理游戏里遇到的各类问题,让自己的游戏小镇逐步发展壮大,轻松融入游戏进行养成玩法
1、模拟建造游戏中的小镇,各种游戏模式可以解锁体验,享受游戏挑战乐趣
2、管理自己的游戏城市,选择适合自己的方式在这里进行小镇内容解锁
3、规划游戏中的区域,完成游戏中的挑战任务,建筑建造挑战更加轻松有趣
一、通电:
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电能够借助建筑自身进行传播,因此输电线不要建在市区里,等城市发展扩大之后,你在规划区域时它会被自动删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、一般主世界那个大地图里*小那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里*大的那种地图,一般要两个核电站。

二、供水:
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。

三、新手建议
1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧
2、污染、噪音这类可能引发民众抗议的问题,只要不波及住宅区,实际上不会造成太大影响。因此工业区可以选址在商业区附近,但务必注意不要离住宅区过近,这一点要特别留意。
3、农业区,港口,这些也是属于工业,如果你不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音
4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟

1、住宅区
西奥小镇中,住宅区是人口增长的根本原因。只有住宅区持续发展(包括面积增大、建筑升级等),人口才能增长。但住宅区面积增大、建筑升级并不代表着人口一定增长,这需要玩家进行合理规划,在建造住宅区的同时还要建造各个基础设施以提高居民满意度来吸引更多的人,另外,商业区、工业区要配合住宅区的发展。在城市发展中,建议将有污染、有噪音的建筑远离住宅区,否则将降低居民满意度。
2、密集住宅区
密集住宅区相对于住宅区来说,建筑更加密集。住宅区的建筑一般低矮低级,而密集住宅区若基础设施覆盖率良好则可能出现高层建筑,一般为中、高级建筑,且单位面积土地的入住居民是住宅区的几倍甚至几十倍。在中后期,密集住宅区将是人口增长的主要原因。
3、商业区
地方经济发展离不开商业,商业区的主要功能是为居民提供职业,发展经济。商业区不宜过多,商业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
4、密集商业区
密集商业区与密集住宅区一样,将单位面积就业人数提高,建议城市发展中后期建造。
5、工业区
工业对于城市发展同样重要,人口、商业、工业三者相互促进,才进而引起城市发展。工业区的功能与商业区相同。但工业区具有污染性,且有很大噪音,因此要远离住宅区和密集住宅区。同样,工业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
6、密集工业区
密集工业区能进一步推动经济发展,增加单位面积的就业人数,建议在中后期进行建造。
7、农业区及港口
在西奥小镇里,农业区与港口都归属于工业类别,并且都属于普通的低级建筑。农业区不需要供应水源和电力,而其他区域则都需要水和电的供给。农业区的功能和工业区类似,虽然它价格低廉、不会产生污染,不过对经济发展的帮助比较有限。港口的价格相对贵一些,只能在靠近水的地方修建,污染程度较大,主要起到装饰作用,虽然对城市发展有一定的推动效果,但能提供的单位就业人数非常少。
8、交通
除插件以外,西奥小镇中的交通有公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等,道路修建、道路装饰也属于交通行列。城市规划一定要注意道路修建,否则会造成堵车,在城中心建议修建双向四车道,若仍堵车,建议道路两侧分别修建一条辅道。在城中心外围,建议修建高速以环状包围城中心,建议修建高度为“高速公路,1”,不要与一般道路在同一水平高度相交,用立交桥相连。在交通方面提高居民满意度的方式主要是建造出租车站或公交车站,一般建议修建公交车站,以获取钻石。修建公交车站时,一定要将所有区域(包括住宅区、商业区、工业区等)用绿色覆盖。铁路、地铁、机场等均属装饰,但也有提高居民满意度的功能,只是效果不如修建公交车站好。
9、服务
服务包括警察、消防、医疗、教育以及军事(军事需要钻石购买)。警察局、消防局要全方位覆盖,使地图上尽量呈现绿色。医院只需覆盖住宅区即可。教育包括小学和高等学校,小学的建造可以使贫困阶级向中产阶级转化,提高居民收入;高等学校的建造可以使中产阶级向富裕阶级转化,进一步促进城市发展。小学和高等学校都要覆盖住宅区。军事的功能是装饰,再一个功能就是发动UFO灾害时保护城市。
10、供给
供给包括电力、水、垃圾处理、葬礼服务。电力供应设施有太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等。
太阳能发电站既无污染也无噪音,建议在城市发展初期建设;当城市发展达到“哈姆雷特”阶段时,建议建造风力发电站。风力发电站没有污染,但会产生噪音。城市发展中期,可考虑建设煤气发电站和火力发电站,不过这两种发电站都存在污染和噪音问题。若城市周边有河流或湖泊,还能建造水力发电站,它无污染但有噪音。到了城市发展后期,可以建设核电站,但需要特别注意的是,核电站的建造风险极高,存在核污染且噪音较大,建设时必须保证充足供水,并且旁边要配套建设通电通水的消防局,否则一旦发生火灾,其危害程度将堪比核弹爆炸!
电力设施离需供电区域较远的可以用输电线连接。供水设施有水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管、净水厂等,水塔、小型供水泵、供水泵站功能是供水,水塔、供水泵站需在陆地上建造,且供水泵站要连接道路,小型供水泵要建在水边,也要连接道路,下水管、净水厂的功能是减少水污染,但下水管会引起环境污染,而净水厂不会,各个供水设施要用输水管连接,各个区域要用输水管通水。
要时刻注意电力、供水设施的负荷度,以免造成供水供电无法满足需求,影响城市发展。
垃圾处理包括垃圾处理场、垃圾焚烧炉,二者都有噪音、污染,应远离住宅区,垃圾处理场要经常清理垃圾,而垃圾焚烧炉不用,每天垃圾运输量有一定限度,要合理修建。葬礼服务包括墓地、火葬场,火葬场有噪音、污染,墓地没有,但墓地要经常清理,葬礼的举行数量也有限度,要合理修建。
11、绿化
一般绿化手段是建造公园,墓地也有绿化功能,且影响面积很大,所以建议建造墓地,既提高葬礼服务满意度,又解决绿化问题,一举两得,而绿化的目的是提高居民对环境的满意度。
12、体育
体育设施包括篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆、体育场,绿化中的沙滩也有体育功能,篮球场、网球场是城市发展初期建造的,足球场、橄榄球场为中期建造,游泳馆、体育场为后期建造。建议尽量建造游泳馆和体育场以提高居民满意度。
13、宗教
宗教类别包含伊斯兰教与基督教两种,对应的建筑类型分别是清真寺和教堂。建造这两类宗教建筑的性质并无差异,不会对城市造成实质性影响,建议尽量覆盖住宅区,以此提升居民的满意度。
14、税务
收税是金钱的主要来源,但过高会降低居民满意度,因此税额要合理。初期可以稍高,7%左右,往后需逐步降低,4%~5%。
15、管理
管理中有多个市政厅,但无实质性作用,只是为了提高游戏可玩性。
16、奖励
游戏中的奖励一般起装饰作用,雕塑、村庄广场、老荷兰风车、灯塔有绿化作用,广播站在教育、文化方面有作用,游艇港在运动方面有作用。
17、城区规划
网格状规划:道路纵横相交,如同网格一般。(同洛杉矶)
环状规划:以某个区域为中心,道路呈环状包围(同北京)
道路规划不必拘泥于刻板模式,完全可以随性而为,按照自己的喜好来安排就好。
v1.12.13a版本
增加歌剧建筑的文化范围
将增强效果更改为仅在游戏时耗尽
更新翻译
修复更改语言不稳定的问题
修复公交路线计算
修复等级升级奖励未叠加的问题
修复等级指示器的可读性
修复空操作表的 GUI.createDialog





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