喜欢像素风格手游的玩家绝对不能错过这款异常需要进行各种编程来控制机器人,每一关的玩法、难度等等都是不同的,如同编程一样,游戏可以帮助玩家成为一名编码大神。
异常 (第一关)
第一关没啥好说的吧
基本就是教如果让它动起来
异常 (第二关)
这一章也是单纯的让你设置指令让它走
BUT,你会发现如果直接无脑连的话会没有足够的时间
所以,就不得不抄一点小道了
异常 (第三关)
这一关还是在让你熟系操作
不过在这一关接触到了新的东西
移动的堡垒
所以可以先什么都不设置观察一下他的行经路线
然后在针对做出相应的路线
异常 (第四关)
在这一关里引入了新的指令
开火/停火
我们可以看到路线有两条
第一条: A→B→C
第二条: A→D→E
如果我们选了第一条来走会发现没办法秒杀他然后被他击杀
这个时候可以看下面那条路,也就是第二条
然后再加一个开火指令就好了
异常 (第五关)
在这一关里又引入了新的指令
如果指令
可以理解为:如果你妈叫你吃饭则你得停止打游戏
在这一关里如果你只设置一个移动指令,那就会出现打了两下然后就跑掉的情况
怎么让它在打堡垒时停下来呢,这个时候就要用上如果指令了
可以设置:如果发现敌人 则战立
然后如果你发现你的小机器人停下来了不打它,就可以再加一条:如果发现敌人则开火 (当然你也可以设置默认开火)
异常 (第六关)
在这一关出现了非常多的敌对目标,光靠我们肯定没办法全打完,那怎么办呢,不是还有个堡垒嘛,可以利用它呀
至于怎么利用,还是得用上 如果指令
我们可以先让侦察兵默认去B点
然后设置一个 如果指令 : 如果发现敌人,则往A走
这个时候就等于手动设置了一个撤退指令
现在你去执行指令会发现对面的那群机器人就是不往你这边靠
所以就要再加一个: 如果发现敌人,则开火
这还有一个优先级的关系,顺序是越下面执行的优先级越高
所以一般情况下默认指令是放最上面的
如果这种变量指令放下面
异常 (第七关)
这次的比较特殊,我们要先观察一次敌人的行经路线(大概往A靠攻击核心)
我们是侦察兵就去绕后吧
首先要绕后,既然他的路线是往A走,那我们的路线就应该是 A→B→C→D
然后就是开火攻击了: 如果发现敌人,则开火(默认指令不开火)
这个时候你会发现你的侦察兵会直接被摧毁,所以我们就要用上最新的 追击/撤退 指令了
如果发现敌人,则撤退(默认行经路线A→B→C→D)
优先级我就不多说了,理解的自然懂
异常 (第八关)
在这一关里对面有一个强大的堡垒守着核心,而我们的目标是摧毁核心
既然我们打不过堡垒,我们的目标也不是堡垒,那不如来个调虎离山
先对比视野吧,士兵这么小能明显看出来没有堡垒大,肯定没办法用调虎离山,那就只能寄托给我们的侦察兵了
首先得让他发现敌人吧,所以第一条指令就因该是: 路径A→B→D
然后要教会他跑吧,所以指令就因该是:如果发现敌人,则撤退
但你不能看到就吓跑了呀,还要把人给勾过来呀,所以指令因该是:如果发现敌人,则开火(默认不开火)
但你光勾引走了也不够啊,你得让士兵知道你为国捐躯了啊,所以就得用上最新的信号指令了
所以因该再加一条: 如果发现敌人,则信号一开(随便哪个信号反正和堡垒对应就好了)
好了侦察兵就完了,开始说士兵吧
最NB的都给勾走了,士兵能干啥,杀啊
所以指令因该是: 如果信号一开,则走路径C→D
如果发现敌人,则开火
其实这一关仔细读字就会过得
他说这名狙击手的射速增加了三倍,但视野为1,这个时候就要看团队配合了
首先是左边的侦察兵,还是关于信号的利用: 如果发现敌人,则信号一开(默认不开火!!!!!!!!!)
然后是右边侦察兵,和左边的没啥改变:如果发现敌人,则关闭信号一
然后就是中间的狙击手了,无非就是那边有信号往那边跑
所以默认开火就好啦
异常 (第十关)
这一关开始有点难度了
首先还是侦察兵先去探路: 路径 E→F→D
然后看到敌人得让他跑吧,跑的时候不能忘勾引吧,勾引的时候不能忘记其他小老弟吧,所以指令因该是:如果发现敌人,则撤退 开火 开信号一
这时候侦察兵放出信号了,士兵不能站着看戏吧,所以呢指令因该是:如果信号一开,则去D
如果发现敌人,则开火
但是就这样设置的话会全部聚在一团然后被团灭
所以得分散开来点,这时候注意到在堡垒的附近有四个点只有D是在堡垒的侦查范围内的,剩余的三个真好对应了三个散开来的士兵(2→B 3→A 4→C)士兵编号用他头顶的数字
所以我们得让他先去站好位再来打架,指令就因该是:默认前往相应点(B A C)
最后就是教他怎么打架了,看到敌人得开火吧,不能无脑冲吧,得战术撤退吧,所以指令就因该是:如果发现敌人,则撤退开火(默认不开火)
像素的游戏画面设计,带给你有更多精彩游戏体验感
适合各个年龄段的玩家来尝试挑战,好的思维动脑能力很重要
在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人;
在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略;
玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。
像素的游戏画风,决定了这不是一款平凡的游戏,这是一款魔性的游戏,魔性的玩法。
玩家不是一个人,而是要和机器人一起战斗,把变成输入到机器人上,把它变得有思考。
如果玩家在游戏中有多个机器人,那你还要根据不同机器人的情况编写不一样的编程。
简洁明了的游戏画面给你逼真的操作体验,不同的游戏风格会给你不同的刺激,不同的机器人需要不同的编程,如果你拥有不止一个机器人你就要完成更多的编程!



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