想必大家对《元气骑士》这款游戏都有点印象吧?不过呢,小编今天可不是来推荐《元气骑士》的,而是要给大家介绍同样由凉屋游戏打造的一款高品质动作Roguelike游戏——《凉屋战魂铭人》。它与《元气骑士》的卡通像素风格不同,主打更为精致的像素风。而且,不像《元气骑士》那样每个角色能随意搭配各种风格玩法,《凉屋战魂铭人》给角色们都设定了各自的攻击特性。从招式设计到武器使用,不仅区分出了远程和近程攻击的角色,甚至还从东西方文化体系角度,对角色进行了更细致的划分。就像玩家刚进入游戏时会用到的角色“权虎鹰”,她是个施展中国功夫的女生,一招一式都充满中国武学的设计风格。还有日本武士银藏、铁甲骑士杰拉尔·钢弹、弓箭手艾凯莎、机械专家奥利以及极具街头风的佩德勒,从他们身上,我们能看到不同文化凝练出的角色特色。
在小编看来战魂铭人作为roguelike的新兴游戏,将魂like式的拳拳到肉的战斗模式融入Roguelike的玩法当中,让玩家在不断重复关卡与BOSS对战的过程中,思考的不再是如何通关,而是操作怎么帅怎么来,游戏体验是不是一下子就拉满了?我们角色所面对的敌人也是战斗风格千变万化各有风格,所以一味的冲杀在前往往并不是一个很好的选择,就像游戏中提示的那样,只有当你熟悉了你的敌人,才能更好的战胜他们,这不仅仅指的是一场BOSS战,而是你所遭遇的每一场战斗。多的小编也不在这更多赘述,一切的一切还是等小伙伴们下载体验过这款游戏后,让小伙伴们近距离感受它吧!
游戏亮点
- 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
- 多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
- 丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
- 海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
凉屋战魂铭人全效果解读
Ⅰ。状态效果
状态效果分为三类,
控制效果 中伤效果 增益效果
①控制效果:僵直,眩晕,击退,冰冻,石化,减速,减攻速
A 1僵直:通过攻击被攻击而打断施法攻击过程,造成目标短暂僵直罚站无法移动无法攻击无法释放技能。
ep1.该效果描述均适用于玩家与怪物。
也可以理解为瞬时眩晕,最大克星就是增益效果——霸体/无敌(即受攻击后不会受此效果)
ep2.玩家/怪物 发动攻击(前蓄力完)后期间,无法被攻击僵直效果打断,即假霸体状态,但无法免疫眩晕 冰冻 石化状态。
形如一些角色的普攻有连续拳效果,即连续拳视为一次普攻触发而较长时间攻击。则该攻击期间无法被敌方攻击僵直。(例如老板,权虎鹰等近战英雄的连续拳普攻)
A 2眩晕:眩晕是游戏中可控一次性最长的控制效果,玩家其主要被触发通过道具
眩晕拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援
ep1.游戏中眩晕触发还有正牌玩家(可攻击互动公立npc等,血条前拥有盾)所拥有破盾被动-范围弹开并眩晕。
还有敌方多持盾怪物,被用盾主动攻击会造成等额眩晕时间(贪拳怪)
boss的从天而降会造成眩晕,以及爆炸效果会造成眩晕。
玩家攻击持盾会受到击退。
ep2.眩晕效果对于长期打断敌方施法极其奏效,可有效控制 召唤师 坦克 控制效果法师等,通过较长蓄力以召唤对玩家非常不利的负面效果,进屋必要控制且击杀此类怪物,免造成后顾之忧。
A 3击退:被击退会打断普攻招式顺序从第一招攻击冲刺开始。
对于老板,通过后招假霸体的连续拳来打出迅速高爆发很是苦恼。
ep1.玩家在攻击持盾怪物会被击退,怪物/玩家被破盾范围效果击中会被击退到圈外。
A 4冰冻:被控效果时间少于眩晕
ep1.冰锥,冰圈
冰锥-圣杯+冰精灵合成道具 冰柱
击败敌方会留下冰锥,有伤害且可减速冰冻敌方。
冰圈-阿拉丁施法怪法师,会召唤一圈冰地,玩家起初会减速,久之会被冰冻。此类加持时间不适合用霸体在原地抗控制,还是走开为妙。
A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,会减速减攻速,最终站久会被石化控制。
A 6减速,减攻速
ep1.减速多被小怪进行施法,比如石桓关 身后女鬼,会减速玩家。
蛇女施法范围涉中玩家,会被减攻速减速,此时一些会走动无敌的技能(老板旋风 , 权姐后靠),也会走的很慢,相当于受到了减速减攻速双影响。
ep2.该效果,无敌无法抵挡。
②B中伤效果:灼烧,中毒,雷伤,镣铐连锁,爆炸,破盾
B 1灼烧:玩家处于火圈中会被灼烧持续附身伤害
玩家也可以通过火属性道具对敌方进行灼烧状态攻击附着
无敌可以免疫灼烧状态伤害,但无法摆脱。
B2中毒情况:玩家处于毒圈范围内时,会因中毒状态而持续受到附着伤害。
玩家可以通过毒属性道具对敌方进行中毒状态攻击附着,主要通过毒瓶道具多次触发中毒效果攻击。
B 3雷击:玩家通过道具 雷精灵/合成-精灵王,对敌方攻击触发雷击,会连锁周边地方单位进行雷击伤害。
ep1.可配合连锁镣铐,雷击连锁伤害可以增高150%,相当于打一个人等同于打所有人,且目标受伤害不会很大,使其活命继续挨打,以连锁其他单位受伤。
B 4镣铐连锁
道具特有效果
使玩家攻击目标单位全部伤害10%,但会连锁至其他敌方单位150%全部伤害。
ep1.对于清怪非常强,但是对于一些习惯于首要攻击boss而忽略小怪时是乏力的。
如果佩戴,我们可以首要去攻击小怪以攻击boss,速通不适合打小怪以打阿修罗,亲测,很容易被蓝精灵(阿修罗)偷袭。
攻打日本的boss天狗时,可直接攻击boss连锁boss召唤出的陨石障碍,无需特意去破除陨石。不过,陨石最好还是先清理掉,否则它会大范围爆炸,造成高额伤害。
B 5爆炸:合成-火焰拳套
合成-大火球 火箭/合成-火力支援
被爆炸攻击后,有些则会附着灼烧效果伤害,有些则会眩晕敌方。
B 6破盾:最屮的一个,如果您装备了血换盾,直接暴毙。
被这类直接破盾伤害到,顾名思义,盾直接被破掉归零。
ep1.如果是盾换血,盾其实不会抵抗伤害,处于假盾状态-被破盾攻击会触发破盾眩晕击退周边敌方效果。
但是假盾不会抵抗一丝一毫伤害(盾显示数据归零)
③C增益效果:暴走(应急)状态,无氧状态,人物变大(放大镜/蘑菇),旗帜增益,鬼武增益,天狗石,无敌,霸体,假霸体
C 1 暴走(应急)状态:加攻速,加移速,加攻击力。
在满血下降血一点即可触发。
(道具 应急核心)
C 2 无氧状态:+移速 攻速 攻击力。
套路1:无氧+暴走。可以不破盾触发双增益上天。
ep1.最好用盾换血,可以不断抵消掉无氧的掉血,且可触发暴走状态。
如果再配合吸血则可以打boss时无限无氧+暴走,伤害爆表。
C 3 人物变大-蘑菇/世界缩小镜
蘑菇会全属性增强,且变大玩家使攻击范围距离变大,运用僵直可控性增强。
世界缩小镜只会大幅变大玩家,使攻击范围距离变大,无属性增益。
C 4 旗帜增益
清完房间后,即房间门解锁后,会受移速,暴击率加成。
C 5 鬼武面具增益
进入未知房间会增加五点攻击力并获得霸体效果。
套路2:鬼武+旗帜,速通小怪房打法。
ep1.通过移速清完房间马不停蹄去下一房间继续战斗,受双增益效果清怪更快。
也可加持套路1 无氧+暴走,四增益buff移速,伤害非常之高。
C 6 天狗石:顾名思义,可抵挡一次攻击(无论此攻击的附属会不会附带灼烧/眩晕,都会免疫掉)
剩余无敌,霸体,假霸体
ep1.霸体:鬼武面具,技能附带。
主要应用于免控场景,处于霸体状态时,不会受到攻击僵直或眩晕效果的控制。
ep2.无敌:免伤,但如果在debuff圈中,仍会被受效果伤害,如灼烧中毒 减速 减攻速
ep3.假霸体,即正处于攻击状态
(普攻的连续拳/除前后摇 技能攻击期间)下,无法被攻击僵直打断,但会被 眩晕 冰冻 石化等控制效果打断。
Ⅱ。实战应试能力
在最后中高考冲刺阶段,都会有应试能力培育期,主要锻炼在战场上面对题型随机性,伺机而变。
什么叫走出新手村?
是你真正不再去依赖游戏内随机获取的武器以及道具。
是你真正不单一运用技能,实战中灵活转换主技能。
①前期主技能选择:
这里以蓝拳老板为例子。
蓝拳一技能作主技能——
风格一主加移速 暴击率,其增益暴击率相当于两个暴击率增益道具。
风格二主加攻速,增益比暴击率要强。
所以如果玩老板,前期主技能必带一技能。吃被动且可以灵活运用无氧状态打爆发输出。
②通过随机获取道具而选择适应的主技能及风格:
例如如果手中拥有应急核心,那主技能必定走一技能一风格。
无氧可以不破盾触发应急状态,且无氧与应急状态都会增加攻速,则风格一大幅增加暴击率就可以补弱。
例如手中获取了,攻击附带道具——触发火球,恶狼,眩晕,精灵。
我们能够选择二风格来提升攻击速度,从而大量触发道具效果。
例如中期手中无控制技能,我们就可以选旋风,旋风技能有无敌有旋风伤害可以一直僵直控制。
就可以很好聚怪控怪。
③尽量去攒可合成武器
图鉴上合成武器会附加两主要武器特点,相当于之前占两个武器位置,可以省一个位置。
例如,眩晕拳套必带道具,可以刻意去买拿火精灵——合成火焰拳套,暴击可以眩晕,攻击处于眩晕敌人会引发火焰爆炸。
(看见暴击选一技一风格+暴击率)
恐惧面具+灵魂匕首,也是清怪神器
火球+变大蘑菇=大火球,可以让fw火球道具秒变神器,有眩晕有火焰爆炸。
等等等等(合成其他人有发)
④锻造
男的:可以将手中道具换到武器上一个替代掉。
替代成功,被替代会消失。
如果失败则会消失替换物。
但可以反复锻造。
女的:开发一个武器道具槽位并随机附属一个非合成武器。
成败与否均会无法进行任何男女方锻造
所以,我们要先走男锻造替换我们不想用的道具,随后深思熟虑再去开发槽位。
(注:锻造失败可以刷关,但不会返还所消耗白钻或强化卷)
Ⅲ。部分道具细节
①商店打折卡,复活蘑菇
不用佩戴就可以生效。
指南针可以进入新场景后,装备一下就可以获得视野,不用一直装备。
②护盾增多:护盾增多道具可以装备再卸下,能够直接恢复大半护盾
③血量增多:上同道理,可以套血
④血换盾,盾换血道具:这两个道具也可反复拆卸去直接恢复一段。
血换盾可以拆下来喝个血瓶再装上,就不用那个仿生盾道具(血瓶可以恢复护盾)了
⑤打小怪关,镰刀可以比拟吸血道具,在传说怪多的情况下,可以把血从90打增加到120都可以。
ps:道具描述没说,增加上限是有几率,并非必要。
⑥商店老板:打第一第二下会涨价,第三下会破盾收商品开始打架。
无论打s打不s,后面都不会营业了。
⑦进入游戏第一关卡1-1,向下或右,大几率遇到开箱房间,此时开出三槽位武器几率最大基本。所以如果没有开到,可以反复重开,这样保证开局神装稳的一p。
⑧图腾小怪,法阵是加攻速的。
⑨闪避:闪避可以中断一切普攻技能,对于紧急躲避boss大招之类。
如果您还是处于普通,不要着急,其实只是运气不大好,如果凑齐 眩晕+吸血+暴击吸血+盾换血,这样真的有手就行。
游戏特点
- 随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
- 辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
- 独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
更新日志
v2.3.4版本
*Bug修复:
-古堡关卡隐藏boss威拉德无敌
- 当部分技能作为次要技能装备时,其风格不会生效。
-部分因子挑战或许会致使武器技能冷却无法刷新
-部分情况下结算界面未弹出导致游戏流程卡住
- 在模拟战模式里,当六道之力处于“不灭”战鬼状态,进入下一关时会遁入虚空。
v2.3.3版本
*新增两个领主技能:魅音残响、樱吹雪
*优化调整:
-1-1、2-1、3-1增加道具商店
- 打败Boss后会掉落升华之魂,使用时不强制选择魂力,未使用的刷新次数能够保留。
-毒、火元素道具伤害提高,随难度有所拉伸
-启风被动能力的爆炸伤害,可受到伤害倍率强化加成
-模拟战(焚烬之舞)模式中:击杀怪物的金币获取量提升,商店可单独购买轮回之魂
-道具捕鱼网回归,天狗石恢复原效果
-道具阴阳玉调整:无伤通过会获得2层效果
-燃烧面具效果调整为"敌人的每层燃烧,增加8%受到的伤害"
-1-1终点房不再出现亚种怪,并下调亚种怪血量
-银藏心眼魂力触发自动格挡时挥砍会释放剑气
-武器技能可受到CD减少、刷新的道具和能力的增益
*修复:
-佩德勒装备雷电增幅技能无法触发风压魂力效果
-银藏装备三技能-陌刃风格,攻击无法触发鸣镜魂力的剑气效果
-艾蜜技能神佑治疗量降低异常
-鹤瑶技能野火燎原点燃敌人的伤害固定只有1点
-路思凡阵亡后无法复活
-愿望池能掉落轮回之轮
-部分英雄魂力对武器技能生效
- 启风道魂中,词条“敌人身上燃烧层数越高,对该敌人伤害越高”并未生效。
-“道具
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