《梦游》,这是一款精彩绝伦且趣味十足的肉鸽卡牌战斗游戏。它以神秘诡异的梦境为核心主题精心打造。在游戏世界里,玩家将化身为英勇的“捕梦者”,与伙伴们携手并肩,共同踏上征程。大家需要齐心协力击败那些可怕的梦魇怪物,全力守护梦乡大陆的和平与安宁。玩家能够在现实与梦境之间自由穿梭,深度体验这复杂而独特的双面人生。其纯正的肉鸽战斗玩法更是魅力非凡,让玩家沉浸其中,百玩不厌。要是你对这类游戏感兴趣,那就别再犹豫啦,赶紧下载《梦游》,开启奇妙的游戏之旅吧!
商品简介
一切意料之外,尽在掌控之中
“游戏”是人类的本性,有胜负,有得失,有风险与回报,需要精心计算、步步为营。博弈之梦高弈,就从人类筹谋计算的求胜之心中诞生。他将对利益的追逐当作游戏,享受对局的惊险与刺激,获胜的“结果”只是附赠的战利品。
商品展示
技能介绍
技能描述:
博弈之梦掷出卡牌进行三段攻击,前两段每次掷出3张【纸牌】,第三段掷出5张【纸牌】和1张【戏法纸牌】。【纸牌】可以弹射2次,每次弹射会降低30%伤害,命中时会给目标施加【红心】标记。
技能描述:
博弈之梦在原地留下一个静止【残影】,并朝当前方向瞬移一段距离。当【纸牌】和【王牌】命中敌人后无法找到下个弹射目标时,会以【残影】作为弹射中转,中转不消耗弹射次数。
技能描述:
掷出【王牌】攻击目标,并可以弹射3次,每次弹射会降低当前30%伤害。当【王牌】命中有【红心】标记的目标时,会消除目标身上【红心】标记,并产生1张【戏法纸牌】。
荒诞梦境表现
情景喜剧: 你将梦到沾满颜料的小丑邀你共同演出一场喜剧,在谢幕时,你发现自己也成为了小丑
忍俊不禁: 你将在梦中无法控制地大笑不止,直到醒来,感受疲惫与空虚
顾客总把荒诞之梦跟幽默和欢笑联系起来,这是一个误区。虽然顾客的确会在梦境中大笑,但是热衷恶作剧的荒诞之梦一定不会让顾客拥有一个舒服的睡眠。
在荒诞的表象之下,潜藏着不幸者独特而绚丽的色彩。
商品定位
油嘴滑舌,热衷讲梗
喜欢逗人大笑
隐藏在玩笑话下的悲观哲学者
使用武器
刺剑,戏法
技能介绍
1、普攻
使用螺旋刺剑进行连续攻击:
第一段前冲刺击,第二段交叉攻击,第三段快速接近目标,挥出大范围扇形攻击。
2、生存技能
向前冲刺一段距离,冲刺期间处于【无敌】状态,对路径上的敌人造成伤害。
技能释放时会在原地生成1个【替身】,【替身】会继承一部分的属性。
【替身】在诞生之际,会朝着周边的敌人发起【突袭】,此后每隔一定时间,便会施展【斩击】以造成伤害。
3、特性技能
施展螺旋剑阵,以自身为中心,对大范围的敌人造成伤害。
技能释放时,会吸收场地内所有【替身】至自身处,重新指挥这些【替身】进行2次【突袭】与【斩击】
《梦游》是一款以梦境为题材的Roguelite动作冒险手游。你将扮演「捕梦者」,在无秩序的梦乡大陆里与同伴一起冒险,捕捉梦灵并签订契约,击败梦中怪物,找到沉睡的「秘密」,解开「真相」。
1. 首先,梦游游戏的画面极为精美,借助虚拟现实技术,玩家能体会到身临其境之感。
2、其次,梦游游戏的剧情非常吸引人。玩家可以扮演一个普通人,进入一个神秘的梦境,解开其中的谜团。
3、最后,梦游游戏具备丰富的互动内容。玩家能够和NPC展开对话,知晓他们的故事,并完成各类任务。
1、游戏打造纯正动作肉鸽玩法体验,特色盲盒技能机制搭配独创回响系统,派生万千招式组合,带来超高随机性战斗;
2、无AI纯手工用心打造美术画面,每一帧都来自匠心绘制。更有诸多奇遇、解谜等彩蛋等待「捕梦者」的探索!
初梦测试推了两章主线,小小地期待一下。
开篇总结,这款游戏像是二次元风格的《黑帝斯(Hades)》,也可以说是俯视角的《崩坏:星穹铁道》模拟宇宙。游戏整体基础良好,当下主要不足在于内容量的扩充以及细节的优化。正如制作人所言,首次测试只是做出了一个基本能玩的版本。因此,本评价主要围绕游戏的大框架展开,测试体验附在评价之后,不过这并不影响评分。
【很富裕的无AI立绘】
虽说我并不觉得非AI绘制是加分点,只要符合规定且视觉效果好,是否采用AI作画并非关键。但梦游的角色形象确实一看就知道绝非AI生成,而且制作成本高昂。其精美的立绘与PV,在二次元游戏领域就能胜过多数竞品,在roguelike品类中更是形成差异化优势,如同降维打击。毕竟一般纯血肉鸽游戏开发成本有限,所以更倾向于采用不那么主流的美术风格(像元气骑士的像素风、贪婪洞窟的蒂姆·波顿风格、土豆兄弟的奇特涂鸦风格等等)来节约预算。相比之下,资金相对充裕的梦游采用较为常见的画风,踏踏实实地雕琢细节、投入成本,反而显得格外出众。文章末尾附上图片,让大家感受一下卡面的品质。
初梦测试存在的问题:立绘与3D形象的精细度显然不在一个水平,动画演出的时候很明显能看出粗糙,不过这跟测试期只开放到中画质建模有关,调优后应该会缓解。
【玩法框架耐玩且易上手】
小结里写了是二游版黑帝斯嘛,局内玩法其实就是俯视角ACT战斗+关底BD构筑,不同的角色与BD流派可以搭配出很多样的过关体验,耐玩度在理论上讲是没什么问题的。梦游在此基础上给套了个二游的壳子,就是最常见的主线剧情、资源副本以及经典抽卡商店这些设计,经典的命座+专武养成只能说普通不惊艳,胜在易上手。
但我隐隐有一点担心,被画风吸引来的二游玩家是否能接受roguelike这种需要反复游玩的而不是一次通关后扫荡看录像的玩法转变,对于他们来说,提高关卡难度做数值强度验证似乎才是比较习惯的东西,但单纯地氪金怼战力,又背离了肉鸽刷刷刷的初衷,这中间的平衡是制作组需要好好把握的。
初梦测试存在的问题:虽然说理论上讲应该会很耐玩,但实际体验下来由于角色强度偏高,流派跟BD似乎并没有那么重要,反正我拿着一张金卡不换角色闭眼按技能也把主线给通了,体感上很割草,因此也就没花时间去琢磨那些BD是否丰富,角色是否足够有特色了,而这些才是最可能影响到一款肉鸽游戏长留的要素。
【包装亮眼的白开水剧情】
梦境主题和捕梦者这类设定还是挺新鲜的,而且可以很方便地融合各种各样的内容题材,是个加分项,起码好过很多起手就是异世界的游戏,已经审美疲劳了。但具体到剧情细节,文案策划表现出的功力只能说有点过家家,倒不是说剧情幼稚,而是剧情的走向有点太好预测了,经典的富有教育意义的童话故事。不过考虑到最近的二游剧情翻车也不少,无功无过的白开水至少很安全,所以也给到了四星。
初梦测试所面临的问题在于,其内容量较为匮乏,需进一步增加。要是能有更具起伏、扣人心弦的演出,那就更为理想了。
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