冠军足球物语2折相思版,是一款以像素风格呈现的足球模拟经营类手游。在该游戏里,你将化身为足球俱乐部的经理,承担起组建球队并引领他们踏上胜利征程的重任。你能够从一支平平无奇的业余球队起步,借助培训球员、参与比赛、签约新球员等途径,逐步把你的球队打造成巨星俱乐部。游戏内具备丰富多样的球员培养体系,你可依据球员的能力与特性,制定相应的训练计划,提升他们的技术水平与战术能力。
在冠军足球物语2折相思版中,绝非只有足球比赛一项内容。游戏中还有丰富多样的活动和挑战等待着你的探索。你可以与其他俱乐部进行友谊赛,提升球队间的交流和竞争;你也可以参加各种赛事和锦标赛,争夺世界冠军的荣耀。此外,游戏中还有经典的足球场景和传奇球员等待你的挑战,你可以与他们一起组队征战,共同完成各种足球任务和冒险。
1、多样赛事 小球队大挑战
与前作相比《冠军足球物语2》加入了大量新的赛事来满足玩家的需求,比赛类型在普通超级赛和杯赛的基础上增加了更有难度的联赛模式。
2、丰富细节小球场大风云
游戏画面承袭了开罗游戏向来的像素风格,凭借丰富的细节,巧妙展现出真实足球的竞技魅力。无论是雨雪等特殊天气,还是沙地、草地等各异的地形;不管是裁判的判罚,还是各类战术打法的呈现;亦或是球员多样的战术动作以及庆祝姿势,都淋漓尽致地体现出游戏细节的丰富程度。
3、技能组合:小球员蕴含大能量
玩家通过比赛、商店及地区活动等方式能够获得多种技能装备,装备各种技能除了能够显著提升球员的属性外还能够使球员们在场上关键时刻迸发出超强的实力。
4、灵活战术 小屏幕大智慧
本作提供了非常多种类的阵型和战术供玩家选择,不同的阵型搭配不同属性和技能的球员会在比赛上体现出完全不同的效果。
5、模拟经营:小经理,大战略
开罗游戏当然少不了最经典的经营元素,设施建设、地区活动、赞助商签约、特训相性无不透出开罗经营的影子,这些经营元素与足球竞技本身的魅力在游戏中相互融合、相得益彰共同构建了一个有趣的足球俱乐部模拟经营环境。
1、伙伴们在进入游戏以后,会有领队的进行一些基本指导。既然是足球队,就应该以球员为主。所以我们第一步就是要签下新球员。在“菜单”选项中点击“俱乐部运营”会有“选手获得”选项。之后我们有5名球员可以选择。
2、阵型选择:推荐3-3-4阵型
接下来会有阵型选择。关于球队阵型,木木在这里建议大家选择3-3-4阵型。打造一支进攻型球队,进攻方针选择长传为主。
3、第一场比赛:先任命高山为队长
接下来我们就可以进行正式比赛了。第一场比赛对阵汤上群马。在比赛之前记住要先把高山任命为队长。第一场比赛只要在之前签下了球员高山基本就不成问题。之后迅速开始下一场比赛。在比赛进行过程中需要注意的是要把体力不足的球员换下,在早期球员能力不足的时候,这也是无奈之举。
4、第一个赞助商:随意选择即可
完成1到2场比赛之后,赞助商就会出现。随意谈下一个即可。
5、刷新对阵汤上群马分差记录
这里木木建议大家先保存一下之前的游戏进程,然后开始不断地和汤上群马比赛,如果没有达到5:0的比分就再次读取刚才的存档重新游戏。直到出现5:0的比分为止。
6、购买耐力技能书
比赛结束之后,我们能够在商人那里购买两本耐力技能书,让主力队员进行学习。
7、开始新征程:签下奥利弗
接下来就开始新的征程--联盟赛。在联盟赛获胜之后,会出现新球员豆山,先签下他。之后通过不断地比赛攒钱把绝对的明星球员奥利弗签下,小伙伴们不要怕他的价格昂贵,因为他的一次谈成率可是很高的。
8、多玩幸运球门游戏:抽取优秀球员
然后就是继续打比赛,小伙伴们可以在幸运球门中抽取球员,运气不错的话可以抽到非常不错的球员。
9、耐心游戏 提升技能
在第一年剩余的时间里,主要任务依旧是持续进行比赛,同时千万别忘了让主力球员学习技能。
10、聘用黑丸白助作为教练
大家的游戏时间来到第二年之后首要任务是换个教练,木木建议大家聘请名叫黑丸白助的教练。
11、特训
在比赛直接的间隙可以给适当地安排几次特训,但是次数最好不要超过两次。否则将会影响球员们在比赛时的疲劳度。
12、第一张地图任务
第一张地图的任务要求,我们必须得到三个“小孩型”球员和“卖弄型”球员。木木建议小伙伴们先通过不断地比赛来提高球队的评价分数等级。
因为评价等级每次提升都可以获得幸运球门游戏的机会。而通过这个游戏我们就可以有机会抽取到我们所需类型的球员。这里要顺便说一下如果小伙伴们在幸运球门游戏有抽到湿毛巾一定要留着,因为后期高强度锻炼球员时,用湿毛巾可以大大减少疲劳度恢复时间。
13、青空足球教室
完成第一张地图的任务之后,青衣教室也就出现了。从现在开始我们就主要通过青空足球教室来提升球员的能力值。但是要注意的是与早期特训一样,不能一次性给球员太多的训练量。
14、关于锻炼
木木在这里不得不吐槽下游戏中的初级锻炼太不划算了,每次对球员的能力属性只有微弱的提升,但是疲劳度可是蹭蹭地上涨。这里木木给大家一个建议,先找3个板凳球员刷锻炼等级,把初级先刷成二级。这样也不会影响主力球员比赛时的疲劳值。
年终总结
游戏里的一年很快又过去了,大家在这一年的主要任务还是通过不断地比赛来提升球队评价来抽取好球员,然后在比赛间隙通过适当地训练来提升主力队员的能力属性。
当初创建队长的时候,我选择了守门员这个位置。原因是自建角色实在是太过普通,毫无特色可言。以前我一直都选前锋,还往他身上投入了大量的道具和点数,可后来仔细想想,这样做的性价比实在太低,一点都不划算。所以就干脆让前锋去当守门员了,起码在初期还能多一些守门点数。我的守门员从始至终既没锻炼过,也没更换过,毕竟后场相对比较清闲,就算对方真的突破过来了,大不了就是被进球而已。
阵型方面,从头到尾选择334,进攻型。进攻就是最好的防守。
关于设施建设,个人建议可以不用再建了。不过接下来我会依据刚刚通关的游戏内容进行描述,其中还是涉及到了公园的建设。
开盘阶段,加评价
前三年我需要SL,原因是,我要把第一个对手汤上群马的评价刷高。这就需要不停的虐它,每次都要5比0以上,虐完就重启游戏再虐。每次比赛历时2星期,所以理论上一年可以虐24次。 直接虐是不现实的,还是要按正常流程先玩一阵子,我的做法是一开局立刻招募高山,运气好1次成功,运气不好2次,2次还没成功,你重开存盘吧,RP太烂了- -。
这一阶段如果看到稍微厉害的人就招募吧,花钱就花钱咯,如果想省钱就多SL,个人感觉没必要。初期我陆续招募了3个小孩型,布川部 阵堂 和田,3个卖弄型,高梨,新田,早良,还有一些不错的平凡,流山,春风。以上这些人的适应性都不好,但是一来初期参数高,而来小孩女人以后做任务不可缺少,还有2个重要角色,搜索等级提升时可以招到后卫,服部金二郎,幸运球门出一个奥利弗,好像两个是世界级吧,真心忘了。这两位都是我最终首发队伍的成员。
奥利弗的价位虽然很高,但是成功率相当高,一次成功很正常。反而只要1000元的高梨很难,正常要4次才能成功。
有灯泡我重点加高山的力量。红心随意了,做做区域活动。
差不多一年左右吧,队伍打群马队可以比较容易5比0了,就开始刷评价,2星期一次,报名--比赛--比赛完了自动保存--返回主页面重新进游戏--再次报名。每次对方的评价可以增加10%左右,我方的评价也随之提高。如果比分差不够5分,在自动保存前退出游戏吧,这是必须SL的,我在4年左右刷到银河系,也就是3年的游戏时间,如果不这么做,太看RP了,搞不好5年也有可能,那么16年内见到第八张地图的机会渺茫。
设施方面,一个货物店,6个公园。选择“设施为主”。每场比赛打够5分时我都会暂停比赛换掉3个人,一是节约主力的体力,二是可以让板凳上来升级,2个替补守门员也经常被我扔到前锋的位置哈,而且有时候他们照样可以进球。这里要说明的是,不一定要换主力下来,如果有球员体力消耗比较大,要优先换下来。因为我选择的不是休息为主,所以如果疲劳度累积太厉害是很麻烦的。首发阵容也要根据疲劳度适当修改,前面几个前锋作为得分手,铁打不动,后面的菜鸟,谁比较菜不重要,都差不多,谁体力高疲劳少就让谁上去。如果前锋疲劳累积上来了,那就休息个把月吧。如果放弃设施的玩法,整个游戏中就全部选择休息好了,省事很多!
在此,有件至关重要的事必须补充说明。当对方评价提升后,会带来一个显著的好处,那便是比赛时获取的经验值会大幅攀升。起初,每个人所获经验不过几十到几百。然而渐渐地,全体人员的经验值都处于800 - 1500左右。到了后期,哪怕是经验值最低的球员,一场比赛也能拿到2000多经验,最高的甚至可达4000多,这就相当于每个人每次比赛如同吃了2到4本经验书!还记得上面有个数据吧,35本1000经验书就能升至20级,若按最低每场2000经验来算,17场比赛便可以达到20级。每场比赛时长为2星期,如此算来,最长8个月就能完成一次转职。主力球员仅需4、5个月即可。 在这一阶段,我启用的是黑白丸助教练,他的研究点数呈现为1桃心n灯泡的形式。前期随着队伍能力的提升,能拿到不少灯泡,但在比赛中获得的箱子会逐渐减少,研究点数也会随之慢慢变少。灯泡别急着使用,等累积到一定数量后,换上对应的主赞助商再进行锻炼,效果会更佳。至于锻炼的相性,我就完全不考虑了,虽说效果不错,但要凑2个实力欠佳的队员来专门训练1个主力队员,可能性不大。点数十分珍贵,所以尽量每次都分配给重要队员。
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