《大周列国志》国际版是一款以春秋战国为时代背景的策略战争类游戏。玩家将置身于礼乐崩坏的春秋战国时期,开启一场惊心动魄的战斗征程。游戏内拥有诸多丰富且独具特色的系统,像外交系统、谍战系统、革新系统、战斗系统、招募系统等一应俱全,全方位高度模拟了古代朝堂的运作以及战斗的模式,能让玩家仿若身临其境,沉浸式体验春秋战国时期的历史演进。
在大周列国志国际版的各类特色系统中招募系统是比较重要的,一个国家要想发展起来人才是必不可少的,玩家需要通过不同的招募方式来获取不同能力的文臣武将,帮助玩家在治理朝堂以及在战斗中能够取得优势。游戏中其他的系统就需要玩家自行探索发现它们的作用了。
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理涵盖多个方面,包括对税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设以及军事建设等进行调节,并规划和设定发展目标。
城市特性:城市具备多样的地形与特性。部分城市凭借关塞之险,呈现出易守难攻的特点;部分城市因交通便捷,发展速度迅猛;还有部分城市水系发达,为农业发展提供了有利条件。
地方治理:需全面考量并统筹规划各城市的经济发展、文化建设、治安维护以及军备部署。
一、新手开局推荐
1、流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏中总计包含九种流派,这些流派乃是国家发展的根本方针。不同的流派,与国家的发展走向以及各项能力的强弱紧密相关。对于新手开局而言,建议选用【农家】或者【兵家】 。
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0、1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
2、国家推荐:边境国家
游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择边境国家,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在“春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择“蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
二、开局套路
进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。
首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能:【公府律令】
在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了逐个城邑和场所进行调整的繁琐。
【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入
了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。
1、人才招募——【荐贤令】与【集贤令】
管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。
(1)荐贤令:
在公府律令界面找到【荐贤令】
荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发
(2)集贤令:
【集贤令】是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。
2、朝堂官员任命—【群臣】
朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。
职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。
在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧【群臣】即可进入朝堂官员管理界面
点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。
3、委任城邑大夫—【委任令】
每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。
城邑大夫任命
于公府律令界面寻得【委任令】,就能对现有的全部城池执行一键任命操作,届时系统会自动从门舍挑选人才,派往各地履行相应职责。
4、全国发展规划设定—【计府-百工署】
全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到【百工署】便可对发展规划进行调整,一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级,比较有利于国家前期的平稳发展。
5、税率调整—【计府-赋役署】
在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。
在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到【赋役署】,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。
重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。
6、开疆拓土—【军事系统】
(1)战争名分:
在游戏内,需要拥有【战争名分】才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。
(2)宣战:
宣战的发起方式为:
①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击【宣战】—选择名分及执行使臣,发起宣战。
②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击【宣战】—选择名分及执行使臣,发起宣战。
宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。
复国主义,新手通常无可奈何,也是最棘手的问题。我的看法是这东西就是纯粹拖延游戏进程,免得你速通。解决的方法,政策方面,法家大幅增加稳定,儒家小幅削减复国,法家治标儒家治本。战斗方面,攻城前看一下统治年限,年限越高复国主义越强,而那些开局统治0年或者几年并且情报里没有复国主义的城池可以放心攻打,不会产生复国主义。外交方面,打下有复国主义的城池和邻国交换,但天子难度这种外交成功率很低。内政方面,没必要减税减赋,浪费三年,减不减你都得扛下去。复国主义最大的问题是不能施政,所以你可以先把想要的政策开发好再大规模抢城,或者大规模抢城之后休养生息一段时间恢复稳定,就是消耗你时间而已。
粮食问题,不少人主农开局,甚至全农开局。但其实我玩天子难度粮食也够用,也就开局粮食会拮据一点。即使诸国那种口粮需求2万粮产只有5000的变态粮荒城,也无需农开局。粮不够怎么办?问宗主国借,又没要你还钱怕啥!缓过两年渐渐粮食就开始溢出了。另外,宗亲的供养刚开局往往是大头,年初拨款取消宗亲拨款即可,等生活水平提高了再让他们享福吧。这是唯一不会产生负面影响的取消拨款。
战斗问题,有些人说三车最强,这里我只能谈谈自己的感觉,毕竟我不是专业玩家,也懒的去测试数据,不对的话可以纠正。这游戏兵种是有克性的,初步体验下来,戈矛对车兵有优势,感觉矛打车更凶,但是戈对步兵比矛好一些。盾兵对车弱势,主要防御弓弩和阻挡戈矛进攻。弓弩远程应对步车,对盾较弱,被近身那就是豆腐。相对来说弩打车比弓强,弓打戈矛比弩强。
朝臣的选择,门客必须提拔为朝臣,才可以用他的政策和能力,宗亲不需要,直接可以用,所以宗亲一定要好好培养。不要只看政策,能力也很重要,有些能力比如礼乐+5稳定,善战+10战力,收益巨大。有这样的朝臣+宗亲两三个,复国主义和干架都不是啥事。
仁:国家稳定+3/年,君主威望-3/年,朝堂猜忌-3.5/年。
义:贡品收入-30%,朝堂猜忌-4.5/年。
礼:君主正统+2/年,施政效率-5%,朝堂猜忌-1.5/年。
智慧:贤能产出提升30%,每年邻国信任降低3,每年朝堂猜忌降低2.5 。
信:邻国信任+3/年,施政成本+30%,朝堂猜忌-1/年。
痴:施政效率+5%,朝堂猜忌+1/年。
慢:主流文化+3/年,邻国信任-3/年,朝堂猜忌+3.5/年。
贪:财政收入+30%,朝堂猜忌+1.5/年。
嗔:每年君主威望提升3点,人才吸引力降低30%,朝堂猜忌程度每年增加2.5。
疑:谍战效果+30%,朝堂猜忌+4.5/年。
一、地图扩充与族域新增●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法扩展●新增军事制度 - 军屯制在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。●新增行政制度 - 州郡制完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面调整
1. 新增“卿事寮”界面及相关功能
2. 对城邑界面进行调整
五、其他更新
1. 逻辑优化
2. 全新文物




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