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忍者必须死3无限勾玉最新版

  • 忍者跑酷
  • 无限勾玉
  • 神兵武器
  • 游戏类别:角色扮演
  • 发布时间:2025-10-14 17:39:12

详细信息

忍者必须死3无限勾玉最新版本,是一款超好玩的横版动作忍者跑酷游戏。它有着全新的故事剧情,在月黑风高的夜晚,忍者们悄然出动,紧张刺激的外传故事就此拉开帷幕,等待玩家尽情书写。忍者必须死3无限勾玉版能让玩家在游戏里拥有大量勾玉,利用这些勾玉,可轻松实现无限次数的十连抽,还能购买各类强化角色的材料,不管是抽卡还是提升角色实力,都变得极为简单。

在忍者必须死3的世界里,拥有无限勾玉的设定,同时还有超酷炫且好玩的SSR武器供玩家使用。玩家于游戏之中,能够一站式解锁各类强力武器,仿若飓风凝聚成灵,神兵再次降临世间。快来这里,凭借这些神兵,将黑暗彻底消灭吧。

忍者必须死3无限勾玉最新版特色

◆以纯手绘形式呈现的水墨风格开场动画

◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

忍者必须死3无限勾玉最新版说明

1、

2、超级护体防封

3、超级无敌不死身

忍者必须死3武器排行

T0级:织炎,风信

(无脑条件无脑释放,并且是瞬发,伤害系数高,抽到就可以直接练)

T0.5级:百雷佛晓

(被加强的武器,也是雷系目前的荣耀)

T1级:水刀,铃铛,雷剑,光剑,

这类武器伤害系数颇高,然而操作手感欠佳,使用后得花些时间去适应。要是没有t0级别的武器,倒是可以练练它们,起码伤害能满足需求。

T2级:祝融,镰刀,水扇(需5级以上咒印)

(伤害系数很高,但是武器延迟太高,用起来不舒服)

T3级:苦无,一文字,海螺,朱雀,断潮

忍者必须死3咒印选择攻略

武器伤害额外增加50%《武器攻击力》,因为一直误以为会追触发是按照武器总伤害增加倍率,例如5+5会追触发直接增加90%最终伤害,但是自己并没有武器伤害高的离谱的经历,感觉可能是只按照当前装备该咒印的武器的攻击力百分比来加成,心血来潮测试了一下会追:

有请受害者精英五青面鬼:

首先考虑变量:

小队只上场测试忍者洛青,鬼族专精,五命+500对鬼族攻击力,天赋对鬼族加成只有忍术,忽略。面板3789,宝物只带刀鞘和a的冷却剑豪,武器使用一次性伤害特性武器:天晶苦无,凑了一对多余的5+4会追,卸下人咒印。因此对鬼族的武器攻击力:3789+500+399=4688

下面是伤害截图:

不触发会追伤害为25694点,触发会追伤害为33585点。假设会追按照当前装备此咒印的武器攻击力来加成:

苦无系数为25694/4688=5.480802

那么触发会追后的武器攻击力应该为33585/5.48=6128.649635

比打鬼武器面板高6129-4688=1441

而5+4会追的加成是80%的武器攻击力也就是90级苦无的1800*0.8=1440

1440≈1441,基本完美符合!

所以会追加成的是当前装备会追的武器的攻击力的倍率,而非武器最终伤害的倍率!也就是说装备90级武器触发5+5会追时,只会让武器攻击力+1620,而非总武器攻击力翻倍!

直观看咒印加成:

咒印伤害加成=武器攻击力*咒印加成*武器系数

武器2000攻击,假设武器系数10,各咒印伤害加成如下:

6级会心追击,伤害加成=2000×0.3×10=6000

5级会心追击,伤害加成=2000×0.2*0.9*10=3600

4级会心追击,伤害加成=2000×0.14*0.8*10=2240

6级反噬坚固,伤害加成=2000×0.25*10=5000

5级反噬坚固,伤害加成=2000×0.2*10=4000

6级狩猎,打野兽伤害加成=2000*0.15*10=3000

5级狩猎,打野兽伤害加成=2000*0.12*10=2400

6级火遁,伤害加成=2000*0.12*10=2400

5级火遁,伤害加成=2000*0.08*10=1600

注:即使使用破釜沉舟、超级强力、愤怒这类对面板直接加成的卡牌,并不会提高咒印对武器的伤害加成。武器伤害最终提升原因是(面板*系数)的那部分加成!

当武器为副武器时,属性只有29%生效,也就是说这把90级苦无的1800攻击力只会生效1800*0.29=522

所装备的咒印是否会受到这29%副武器属性缩减的影响呢?以下是相关测试:

副武器配备90级苦无,其余变量保持不变,此时面板数值为3919

受害者依然为精英五青面鬼,因为副武器需要等冷却,技术有限,把变量控制在两个飞镖,洛青半血以上(不触发洛青小队被动)时放副武器,触发和不触发会追伤害分别为:37511和35222(其实看到这个伤害差距就差不多明白啦!)

因为都捡了两个飞镖,且飞镖攻击力为3919+500=4419,而武器攻击力为3919+399+500=4818,所以副武器在触发会追和不触发会追的情况下,实际造成的伤害为37511-2*4419=28673,35222-2*4419=26384。

开始计算:

苦无系数为26384/4818=5.476131

那么触发追会后,武器攻击力为28673÷5.476131 = 5235.995998

比打鬼武器面板高5236-4818=418

如果副武器攻击力属性缩减对咒印有影响,则实际生效1800*0.29*0.8=417.6

418≈417.6,结果依然正确!

说明!副武器的属性缩减对咒印也生效!也就是说,副武器的咒印加成,其实比较微弱!

补充:有小部分忍忍对会追的多段触发机制有疑问,特补充变量不变条件下使用带有会追的百雷测试五次,伤害均不同!说明会追是多段分别触发的机制,也就是说释放一次多段伤害的武器,每段的伤害都会有机会触发会心。

且6级会追对多段伤害武器的收益依然是最大的,收益比较大概为:6会追>6反坚>5反坚>5会追。

总结:

①会追增加的是按照装备咒印的武器攻击力的倍率,而非武器实际造成伤害的倍率!其他咒印的加成效果也是按照当前武器的武器攻击力来的!

因此最终武器造成的伤害为:

武器最终伤害=武器系数*(人物加成+总武器加成+咒印系数*武器加成*主副手权重)

②所以咒印对武器的伤害加成效果在有面板加成的模式比如33,深渊卡牌(比如同舟,破釜沉舟,愤怒等卡牌叠加)中,面板加成倍率越高,咒印加成效果越不显著。

③副武器属性缩减对有武器攻击力百分比加成的咒印依然生效,副武器的咒印加成效果比较微弱,只有20%~29%(取决于已点相关角色天赋数量)的效果!

④多段伤害武器会追按每段伤害来触发,释放一次多段武器可分别触发多次会追。

忍者必须死3无限勾玉最新版亮点

月下疏星云弄黑,万圣前夕的忍村,还未察觉潜在的危机。异鬼席卷而来,战斗一触即发

【疑关重重·鬼屋冒险】

漆夜沉沉,忍界鬼屋开。勇敢的忍者们,快来探索难关,通往终点。“蹦跳·小椒”限时返场,全新万圣表情、万圣家具活动限时开启

【神秘森林·万圣逃亡】

忍村旁的森林叒传出诡秘的声音,忍者们集结众人之力,组建万圣探险队,深入森林一探究竟,不料前方是……全新同屏竞速玩法上线,更加紧张刺激的比赛即将来袭

【亡魂之音,袅袅萦梁】

传说为妖族幻化之物,潜藏于世,等待为其正名的忍者出现!全新风系SSR武器——亡魂之音,于万圣之时降临

【月夜惊魂·收割者临】

黑风月下,假面覆盖脸庞,手握电锯已做好战斗的准备。全新苍牙皮肤“收割者”登场,决战时间到

【赛季冲刺·鏖战巅峰】

S11赛季热血启幕!激昂号角响彻,战旗猎猎招展,限时段位冲刺活动火热开启,阿力赛季奖励皮肤惊艳登场!于这刀光剑影的激烈战场,勇踏你的最强忍者征途。

更新日志

6月20日,《忍者必须死3》全新资料片「山风聆夏」重磅上线。

【忍者】

1、「奔雷·银枭」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取120次将额外获得银枭。

【武器】

1、SSR武器龙毫笔全新主题幻化「湛水蓝」上线,限时抽取概率提升。

2、SSR武器八岐断雷枪全新主题幻化「破云青」上线,限时抽取概率提升。

【活动】

1、全新BOSS活动「风起忍神山」上线,一起避暑修行!击败BOSS,获取丰厚奖励,内含全新头像、全新头像框、全新表情。

2、「欢乐扭蛋」上线,完成活动任务抽取扭蛋,解锁豪礼,内含全新头像。

3、忍书奇闻「夜尽天明」重磅登场,一只破碎的瓷杯,寄托着一份未了的心愿……快来观看忍界秘闻,即可获取奖励与神秘线索。4、夏风特惠礼包惊喜上线,礼包内包含全新头像、动态表情以及特效家具。

游戏截图

  • 忍者必须死3无限勾玉最新版图1
  • 忍者必须死3无限勾玉最新版图2
  • 忍者必须死3无限勾玉最新版图3
  • 忍者必须死3无限勾玉最新版图4
  • 忍者必须死3无限勾玉最新版图5

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