忍者必须死3无限勾玉最新版本,是一款超好玩的横版动作忍者跑酷游戏。它有着全新的故事剧情,在月黑风高的夜晚,忍者们悄然出动,紧张刺激的外传故事就此拉开帷幕,等待玩家尽情书写。忍者必须死3无限勾玉版能让玩家在游戏里拥有大量勾玉,利用这些勾玉,可轻松实现无限次数的十连抽,还能购买各类强化角色的材料,不管是抽卡还是提升角色实力,都变得极为简单。
在忍者必须死3的世界里,拥有无限勾玉的设定,同时还有超酷炫且好玩的SSR武器供玩家使用。玩家于游戏之中,能够一站式解锁各类强力武器,仿若飓风凝聚成灵,神兵再次降临世间。快来这里,凭借这些神兵,将黑暗彻底消灭吧。
◆以纯手绘形式呈现的水墨风格开场动画
◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
1、
2、超级护体防封
3、超级无敌不死身
T0级:织炎,风信
(无脑条件无脑释放,并且是瞬发,伤害系数高,抽到就可以直接练)
T0.5级:百雷佛晓
(被加强的武器,也是雷系目前的荣耀)
T1级:水刀,铃铛,雷剑,光剑,
这类武器伤害系数颇高,然而操作手感欠佳,使用后得花些时间去适应。要是没有t0级别的武器,倒是可以练练它们,起码伤害能满足需求。
T2级:祝融,镰刀,水扇(需5级以上咒印)
(伤害系数很高,但是武器延迟太高,用起来不舒服)
T3级:苦无,一文字,海螺,朱雀,断潮
武器伤害额外增加50%《武器攻击力》,因为一直误以为会追触发是按照武器总伤害增加倍率,例如5+5会追触发直接增加90%最终伤害,但是自己并没有武器伤害高的离谱的经历,感觉可能是只按照当前装备该咒印的武器的攻击力百分比来加成,心血来潮测试了一下会追:
有请受害者精英五青面鬼:
首先考虑变量:
小队只上场测试忍者洛青,鬼族专精,五命+500对鬼族攻击力,天赋对鬼族加成只有忍术,忽略。面板3789,宝物只带刀鞘和a的冷却剑豪,武器使用一次性伤害特性武器:天晶苦无,凑了一对多余的5+4会追,卸下人咒印。因此对鬼族的武器攻击力:3789+500+399=4688
下面是伤害截图:
不触发会追伤害为25694点,触发会追伤害为33585点。假设会追按照当前装备此咒印的武器攻击力来加成:
苦无系数为25694/4688=5.480802
那么触发会追后的武器攻击力应该为33585/5.48=6128.649635
比打鬼武器面板高6129-4688=1441
而5+4会追的加成是80%的武器攻击力也就是90级苦无的1800*0.8=1440
1440≈1441,基本完美符合!
所以会追加成的是当前装备会追的武器的攻击力的倍率,而非武器最终伤害的倍率!也就是说装备90级武器触发5+5会追时,只会让武器攻击力+1620,而非总武器攻击力翻倍!
直观看咒印加成:
咒印伤害加成=武器攻击力*咒印加成*武器系数
武器2000攻击,假设武器系数10,各咒印伤害加成如下:
6级会心追击,伤害加成=2000×0.3×10=6000
5级会心追击,伤害加成=2000×0.2*0.9*10=3600
4级会心追击,伤害加成=2000×0.14*0.8*10=2240
6级反噬坚固,伤害加成=2000×0.25*10=5000
5级反噬坚固,伤害加成=2000×0.2*10=4000
6级狩猎,打野兽伤害加成=2000*0.15*10=3000
5级狩猎,打野兽伤害加成=2000*0.12*10=2400
6级火遁,伤害加成=2000*0.12*10=2400
5级火遁,伤害加成=2000*0.08*10=1600
注:即使使用破釜沉舟、超级强力、愤怒这类对面板直接加成的卡牌,并不会提高咒印对武器的伤害加成。武器伤害最终提升原因是(面板*系数)的那部分加成!
当武器为副武器时,属性只有29%生效,也就是说这把90级苦无的1800攻击力只会生效1800*0.29=522
所装备的咒印是否会受到这29%副武器属性缩减的影响呢?以下是相关测试:
副武器配备90级苦无,其余变量保持不变,此时面板数值为3919
受害者依然为精英五青面鬼,因为副武器需要等冷却,技术有限,把变量控制在两个飞镖,洛青半血以上(不触发洛青小队被动)时放副武器,触发和不触发会追伤害分别为:37511和35222(其实看到这个伤害差距就差不多明白啦!)
因为都捡了两个飞镖,且飞镖攻击力为3919+500=4419,而武器攻击力为3919+399+500=4818,所以副武器在触发会追和不触发会追的情况下,实际造成的伤害为37511-2*4419=28673,35222-2*4419=26384。
开始计算:
苦无系数为26384/4818=5.476131
那么触发追会后,武器攻击力为28673÷5.476131 = 5235.995998
比打鬼武器面板高5236-4818=418
如果副武器攻击力属性缩减对咒印有影响,则实际生效1800*0.29*0.8=417.6
418≈417.6,结果依然正确!
说明!副武器的属性缩减对咒印也生效!也就是说,副武器的咒印加成,其实比较微弱!
补充:有小部分忍忍对会追的多段触发机制有疑问,特补充变量不变条件下使用带有会追的百雷测试五次,伤害均不同!说明会追是多段分别触发的机制,也就是说释放一次多段伤害的武器,每段的伤害都会有机会触发会心。
且6级会追对多段伤害武器的收益依然是最大的,收益比较大概为:6会追>6反坚>5反坚>5会追。
总结:
①会追增加的是按照装备咒印的武器攻击力的倍率,而非武器实际造成伤害的倍率!其他咒印的加成效果也是按照当前武器的武器攻击力来的!
因此最终武器造成的伤害为:
武器最终伤害=武器系数*(人物加成+总武器加成+咒印系数*武器加成*主副手权重)
②所以咒印对武器的伤害加成效果在有面板加成的模式比如33,深渊卡牌(比如同舟,破釜沉舟,愤怒等卡牌叠加)中,面板加成倍率越高,咒印加成效果越不显著。
③副武器属性缩减对有武器攻击力百分比加成的咒印依然生效,副武器的咒印加成效果比较微弱,只有20%~29%(取决于已点相关角色天赋数量)的效果!
④多段伤害武器会追按每段伤害来触发,释放一次多段武器可分别触发多次会追。
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