《迷你地下城2》免费版,这可是一款超有趣的冒险RPG手游哦!它有着经典的像素风画面,还精心为玩家打造了多种多样的迷宫关卡。在游戏里,玩家能够同时召唤多个角色,带着他们在形形色色的迷宫中展开冒险探索,运用不同的法术组合来消灭敌人。要是你感兴趣,就赶紧下载体验吧!
数百层超丰富随机迷宫
数十个法术数百种的法术组合
百余种各色武器装备
各类地下城怪物等待你的挑战
还可以雇佣士兵为你战斗
解锁图鉴可以查阅怪物信息
获取荣誉养成升级你的角色
升级装备并提升角色能力
鸡腿:当前食物值/最大食物值,当食物低于0时,每行动一步受到该数值绝对值的伤害
金币:人物所持有的金币,可购买游戏内物品
皇冠:荣誉值,可强化人物属性、雇佣新勇士、强化符石
装备栏(从左至右)
主手、副手、防具、项链、戒指、符石、符石
人物框:
左上角位置显示的是:人物当前所拥有的法力值。
右上角:人物当前生命值
左下角位置所展示的信息为:人物当前所具备的攻击力数值。
右下角:人物当前防御力
属性栏(从左往右从上往下):
1.最大生命值(人物最大生命值)
2.生命回复(人物每行动一步可以回复的生命值,做出攻击行动时不回复)
3.生命窃取(人物每次攻击可以偷取的生命值)
4.毒性攻击(物理攻击对怪物造成伤害后,每次行动对怪物造成一定的伤害)
5. 人物最大法力值(即角色所能拥有的最大法力数值)
6.法力回复(人物每行动一步可以回复的法力值,做出攻击动作时不回复)
7.法力窃取(人物每次攻击可以偷取的法力值)
8.真实伤害(人物每次攻击后可以附带的不受减免的额外伤害。
9.攻击力及攻击类型(人物当前的攻击力,弓箭代表远程攻击,距离不限,受护甲及格挡影响;法杖代表魔法攻击,距离2格,不受护甲及格挡影响;十字代表近战攻击,距离1格,受护甲及格挡影响)
10. 格挡(存在一定概率可完全抵消怪物的物理攻击)
11.暴击(有概率对怪物造成攻击力2倍的伤害)
12.破甲攻击(物理攻击对怪物造成伤害后,可以减少怪物的护甲值)
13. 护甲值(能够抵御怪物的物理伤害)
14.抗性(可以减少毒属性的伤害及受到怪物攻击后造成负面状态的几率)
15.伤害减免(减少怪物直接攻击的伤害,不包括中毒)
16.致残攻击(攻击物理攻击对怪物造成伤害后,可以减少怪物的攻击力)
状态种类:
抗性增幅(药水、技能)
攻击增幅(技能)
防御增幅(药水、技能)
暴击增幅(技能)
撕裂(图标为红心,持有该状态下受到怪物物理攻击力两倍的伤害,来自牛肉怪、type-1)
中毒(图标为绿色圆圈,持有该状态下人物每行动一步都会受到毒属性伤害,来自毒蛇)
沉默(图标为蓝色方框,持有该状态下人物不能使用符石,来自变异鱼人)
虚弱(图标为黄色圆圈,持有该状态下人物攻击力减半,来自熔岩怪)
伤害计算公式:
人物对怪物造成的伤害:
1. 物理伤害的计算方式为:人物攻击力乘以属性修正(暴击状态下乘以2,虚弱状态下乘以0.5),所得结果减去怪物护甲值,再加上真实伤害。需要注意的是,物理伤害的最小值为1加上真实伤害。
被格挡后此次攻击不造成伤害,不触发武器特效。
2、 魔法伤害=人物攻击力*属性修正(暴击时*2,不受虚弱影响)*怪物属性修正(物理系怪物受到全额伤害,法术系怪物只受到1/3伤害)
魔法攻击无视护甲、格挡、虚弱,不触发毒性攻击、破甲攻击、致残攻击、真实伤害
怪物对人物造成的伤害:
1、 物理伤害=怪物攻击力*属性修正(暴击时*2,人物有撕裂状态时*2)-人物护甲-伤害减免
有伤害减免时最小值为0,无伤害减免时最小值为1。注:只要被怪物击中,都会触发怪物攻击特效。格挡时完全免疫本次伤害及特效。
2、 魔法伤害=怪物攻击力-伤害减免
怪物的魔法攻击仅受人物伤害减免影响。
进入游戏后,直接点击开始游戏,然后我们可以选择创建角色,每一个角色都不同,我们可以看到它们有生命、法力、防御、攻击类型等属性。
大家可以点击确定自己的角色,当然也可以点击“随机”按钮来随机更换角色。
总体而言只有攻击类型会变,包括了远程、近战、魔法攻击等,大家可以根据自己的喜好来确认角色。
进入游戏后我们可以看到自己在一个房间内,地板上有一格一格的方格,这些方格都是我们行走和攻击的距离。首先我们来到房间中石门前,然后点击石门就能传送到副本中。
在副本中我们可以看到怪物出现,我们可以通过点击地板上空白区域进行移动,但是有怪物在的时候,我们每一次只能移动一格。
同样我们的攻击距离也限制在身边的四格之中,若有敌人进入我们的攻击范围,则可以直接点击它进行攻击。
战斗中大家需要运用一下走位的技巧来获得更好的输出环境,例如利用障碍物卡位,让自己只面对一个敌人的进攻,这样压力就小很多。
这里要说一下,如果我们消灭了房间中所有敌人后,那么就可以不受移动距离限制了,随便手指点击哪里,都可以瞬间移动过去,这样就方便我们快速清除木桶、箱子等物品。
游戏中我们每完成一个区域的战斗就可以返回村庄,在村子中有三个妹子NPC,左上角的妹子是属性强化NPC,我们可以在她这里强化属性。
强化属性涵盖生命值、法力值、攻击力、防御力等项目,借助消耗荣誉点得以实现提升。
左下角的NPC是武器商人,我们可以在她这里购买各种武器装备,提升自己的战斗力。
右侧的NPC是药品和技能商人,我们而已在这里购买到各种药品和消耗性技能。
只要大家有足够的荣誉点,就能把自己的属性全部强化满级,这样我们角色的实力就有非常夸张的增长。
在武器商人那里,我们可以通过刷新商品的方式刷出一些高级武器,大家可以购买这些武器装备来替换掉自己的武器装备。
游戏中我们可以点击右上角的设置,然后在屏幕上方有“多人游戏”按钮,点击一下勾选上,这与我们在游戏中就有机会碰到其他玩家了。
1. 刚开局有钱捡钱,捡钱是为了买药突破关卡的。至于食物,我刚开始玩的时候,金币很多花在买食物上。大概到18关以上,你如果每层都把所有木桶给踢爆然后检钱,体力一定不够用,其实到了18关就没必要什么都捡,直接杀完怪拿钥匙拿食物进下一层,提高食物上限到150足够你一口气杀到32关了。
2. 武器主力使用远程武器和魔法武器,放弃近战武器。因为远程可以无伤击杀2格远程法术怪;魔法可以无视近战怪的格挡属性;而近战武器,砍近战怪50%以上被格挡(格挡相当于0输出),砍远程怪又得点好多个格子才到,非常影响通关进度而且又不实用,所以近战武器就是废的。
3. 属性优先追求伤害→护甲→生命值→格挡→伤害免除→抗性→法力值
破甲属性,有一条足够了,用来杀护甲特别厚的BOSS,特别是最终32关的魔王;
法力值上限,不用很多的,够放禁锢3次就行了;
法力回复,也不需要很多,有一条就够了,我20级的禁锢一次100魔法值,法力恢复11都够了,因为走一步就恢复一次,拿个钥匙,拿个食物,基本能补回来了;
生命回复,也是有一条属性就够了;
残疾攻击,这个属性没什么用,打到敌人减敌人攻击力,实际上效率是增加伤害,能扛得住杀怪也就4下以内,顶多BOSS级别的才会打上10次以上,所以残疾攻击不实用。再加上大多数时间都是用远程打怪,基本不会受到伤害,即使受到还有格挡。
毒性攻击,这个属性也是没什么用,几下就秒怪,毒一下就1血,特别是在主线32关前完全体现不出来,其实就算是我在无尽1100层,毒性攻击也没什么用,近战怪顶多4下杀死,远程怪顶多2下甚至秒杀。
抗性,为什么没那么重要?因为远程法术怪,血量都很低,都怕远程武器,基本2下秒,而且很多法术怪都是2格射程的,远程武器全屏加上禁锢能够靠射程压制。
4. 技能符石方面,32层主线关卡携带的技能和无尽模式有区别的。下面是主线关卡携带技能推荐:
群雷这一技能,主要用于快速击杀低层怪物。要想合理搭配使用,角色必须具备法力回复能力。建议在主线关卡中使用该技能。
旋风斩,在打主线关卡的过程中,你的装备还没成型,一般都只有一套等级上去的,如果主力是远程武器一套,没魔法一套的情况下,旋风斩的真实伤害就能解决了远程武器面对近战怪一直被格挡的烦恼了,直接引一圈,一群一群的扫效率极快,只要有法力回复属性就行了,推荐主线关卡使用。
禁锢,把所有怪的移动力都暂时封印,提升技能等级会提升持续回合数,这个是这款游戏的神技,必带。
净化,净化是可以解除中毒、虚弱、割裂减益状态的,特别是割裂状态,中了被物理攻击打到就被无视护甲了。不过减益状态在进入下一层就会自动解除,你如果能远程解决怪物,即便是中了状态不解也没关系。
属性增强类,攻击加强、防御加强、抗性加强、暴击率增强,这种属性增强类技能,在主线关卡还有一点点用处,因为主线关卡怪的属性都不高,那点增幅在这时候能起到的作用算挺大,只不过上了状态,下一层就又消失了,不太实用,这个游戏进每一层,第一第二个回合决定了效率,如果还上状态基本就没效率了。
回复类技能全是鸡肋。使用这类技能得耗费一个回合来补血,补的血量不过是固定的几百点。而药品能按百分比补血,达到40%,还无需占用回合数。当角色血量达到1000时,一瓶药补的血量比技能补的还要多。
33.4MB
冒险解谜
140.5MB
模拟经营
116.4MB
角色扮演
155.4MB
角色扮演
718.5MB
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304.2MB
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