英雄无敌3死亡阴影完整版是一款十分有趣的策略游戏,它源自同名端游的移植,同时也是《魔法门英雄无敌》系列的第三部作品。这款游戏在系列原有玩法的基础上,增添了全新的战役地图与兵种,玩家既能体验到新颖的战斗剧情,又能重温原汁原味的游戏感受。
玩家将在游戏中招募各种不同的英雄来组建队伍,不同的英雄拥有完全不同的职业以及属性。此外,玩家需要通过城建系统来修筑各类防御性建筑,打造出属于自己的王国。感兴趣的玩家快来体验吧。
1、最独特的成长模式
游戏包含策略类常见的城建系统,该系统与兵种能力紧密关联,在还原经典玩法的基础上,显著提升了游戏趣味性。同时,游戏也提供多样化的成长路径,玩法有趣且不单调——例如魔法升级机制,除了提升魔法数值外,还会附加其他更令人惊喜的效果。
2、最烧脑的回合制战斗
当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师“时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。
3、最大胆的游戏背景
我们将不同世界观的角色和背景结合,既有埃拉西亚的大天使、泰坦等士兵,又有夜魇和天辉军团的各种英雄,并且还将各个时代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好处,妙趣横生且丝毫不显突兀。
4、最精美的游戏画面
游戏的UI界面与角色形象均采用卡通风格设计,尽管属于魔幻题材,但卡通化的呈现方式能够在一定程度上拓宽受众群体。主城的各类建筑与场景通过分层处理,营造出强烈的空间立体感;英雄与兵种的动作则运用骨骼动画拼接技术,对动作的还原度颇高。同时,游戏中的各类特效制作精良且运用得当,使玩家在游玩过程中能够获得舒适的体验。
最强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面小编带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!
首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。
圣堂:
首先推荐告解师,作为唯一能学习宗师典范的英雄,只有奥那一人。她探索时不会跑得慢,还掌握了法师无敌体系里性价比最高的两系魔法——源系和光明。源系的宗师二次施法减20魔力,只有学院那种纯法师才玩得起,而奥那大师用起来就足够了。她有源系保证输出,还有光明魔法实现零减员的FM(Full Members,全员存活),可以说圣堂最强的英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学有两个职业——敛尸官和执政官,两者主要技能各有千秋,唯一区别在于一个学了天命,另一个学了防御术;论带兵能力,执政官无疑更胜一筹,骷髅海搭配终极防御后,小骷髅的防御能和对面终极兵种持平,这效果相当恐怖,所以执政官略占上风。莱拉作为执政官,天赋是增加60点魔力上限,这直接等同于6点知识,选她就对了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
1、裸奔方法
英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。
英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。
2、分兵的诀窍和作用
较常见的做法是分出一支兵力来诱骗对手的反击。在保护型分兵策略里,要是无法确保能一下就消灭敌人,那么在主力采取行动之前,可以利用尚未阵亡的保护兵去引诱对手反击。
另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。
3、恶劣地形的移动
在戈壁、沙漠、雪地、沼泽这些地形移动时会消耗格外多的移动力,不过要是英雄只率领对应地形的生物,就不会产生额外消耗了——打个比方,要是只带几只龙蝇在沼泽行进,速度就会很快(当然,这得是英雄没学寻路术的情况)。
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。
4、攻城和野战的判定
进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。
驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。
当英雄携带的兵队数量与城内驻守的兵队数量之和超过7时,若城内存在某一队兵的战力高于英雄身上某一队兵的战力,那么城内这队兵就能将英雄身上的那队兵“挤掉”。这种“挤掉”行为分为两种情况:第一种是被挤合并为一队——首先会把英雄身上同兵种但不同队伍的兵先合并,如果合并后的战力达到参战要求,就再和城内同兵种的兵合并后参与战斗;要是合并后的战力还没达到要求,则先与城内同兵种的兵合并,若此时战力达标也能参战。第二种情况是若经过上述合并后战力依旧不达标,这队兵就会被“挤没”(不过要是守城一方获胜,这些被挤没的兵还会重新恢复)。
没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。
被挤回内城的部队,只会填补替换它的兵种所留下的空位,并不会挤到内城已有的同类部队身上。
5、主城附近为什么要留个野兵
在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。
6、利用布阵术双格兵多一个控制格
AI使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,AI会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI开始战斗前,按下esc!
7、挖坑障敌
英雄挖宝后会在地面留下一个坑洞,若派英雄前往岸边,在敌人船只登陆前完成挖宝,敌船便无法在该位置登陆。例如游玩UBT时,只需在左侧岸边挖两个坑,第三周的敌方鬼英雄就难以登岸。要是海上布满船只,即便使用凌波微步魔法也无法穿越。




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