魔法门之英雄无敌王朝九游版,是由育碧经典系列游戏《魔法门之英雄无敌》改编而来的策略战棋类游戏。它延续了原作经典的题材背景与熟悉的地图场景,玩法丰富多样——玩家可逐步建立主城、招募英雄与兵种,研究科技法术,通过攻城略地持续拓展领地范围。
相较于其他版本,九游版的核心差异在于服务器与运营渠道不同,因此游戏数据无法与其他渠道互通;但在玩法内容与版本更新上,两者保持完全一致。此外,九游版还为玩家提供了更为丰厚的游戏福利,能让大家在体验过程中获得更多乐趣。
值得一提的是,《魔法门之英雄无敌王朝》以“英雄”为核心设计,主城场景采用3D建模打造,既继承了英雄无敌系列恢宏大气的美术风格,又高度还原了原版中英雄兵种收集、经典地图探索等玩法;游戏以资源掠夺与荣誉排名为主要目标,再次呈现了英雄无敌系列中经典的攻城与守城对战场景。1、经典还原
游戏继承了《英雄无敌》的世界观设定,高度还原了《英雄无敌》产品地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法。
2、多种种族
游戏拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择。
3、丰富兵种
每个种族都有7种截然不同的兵种,各类兵种都具备独特的特殊技能,玩家能够依据战局情况,制定出不同的兵种搭配策略。
4、诸多英雄
游戏经典还原了众多《英雄无敌》的英雄形象,英雄可通过自身的属性、魔法、特性影响战斗的过程与结果。
5、经典战棋玩法
游戏经典还原了英雄无敌游戏中核心的战棋策略玩法。
6、大地图战斗即时策略
行军过程中可随时调整行军路线,声东击西。同时根据战局需要,调动多只军队加入战场,还可以邀请盟友派兵支援,根据战局发展策略性补充兵种,策略瞬息万变。
1、眼疾手快,抢占开局优势
开个好头不管在什么时候都非常重要!在虚空联赛中每个战盟最多可选择30名成员参战,实战中因为多种原因,参战成员数量和集结时间会有一定差距,此时只要严格要求己方参赛人员按时参赛,依靠开局人数优势,快速集结,有序配合,拿下首杀必将提振士气。
2、固若金汤,守住要塞
在抢占开局优势拿下联盟要赛后,势必会迎来竞争对手的反扑,此时驻防人员可补充厚实的兵力进驻,各主力抓紧集结,快速占领资源点、增益建筑等已经解锁的建筑,让积分飞速上涨,尽量拉开差距,毕竟赛事的胜负判定是以积分为准。
3、以小博大,战场障眼法
当赛事推进至关键阶段,联盟成员需争夺中立建筑、防御塔、攻击塔等各类资源,极易陷入兵力调配顾此失彼的困境,若遭遇强劲对手则更难抵挡。这时可组织小规模兵力集结,打乱对方的守塔节奏,通过分散消耗削弱其力量,再抓住时机集中主力队伍夺塔,从而掌控战场主动权。
4、统一思想,有始有终
因为虚空联赛参战人数较多,且占领防守点位都很多,战场各领主一定要提前设定战斗策略方案,并安排专人时刻关注战局进行指挥优化。战场每一次集结都需要明确目标,每一个成员多要有明确占位,如最后阶段可采取核心主力守中心、主力队伍守要塞、替补主力守四塔的策略,保住前期打下的优势,维持到最后一刻。
1、开服埋伏笔,倒计时启动
不同于小打小闹的四处攻城,中立建筑玩家需要面对的是以联盟为单位的团体竞争。元素塔主要分为普通元素塔、初级元素塔、高级元素塔和王权之眼,划分的原则当然就是资源带的位置、倒计时时间和权益的不同。想要寻找元素塔位置,只用点开世界版图,就可以清晰看到靶环状分布的元素塔。
元素塔和普通矿藏不一样,得玩家具备一定实力才能发起攻击。因此每个元素塔都有专属的开放规则:像处于外围1、2资源带的普通中立建筑,开服第8天会首次解锁,之后每5天能挑战一次;分布在3、4资源带的初级元素塔与5资源带的高级元素塔,要等3到4周才开放;全服仅有的核心建筑王权之眼,得等到开服第46天才能第一次挑战,之后每14天可挑战一次。看来越是艰难的战役,越需要充分的准备,收获胜利果实的周期也会更长一些。
2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王权之眼外,其他的中立建筑都需要与领地接壤才能攻打,所以联盟主殿的落脚点选择就很重要了,这样的设定让玩家在每次进攻前基本就已经认识了自己的对手,可以放心开启战前侦查,除了了解对手,元素塔的奖励也是一目了然。知己知彼,才能百战不殆,任一等级的中立建筑挑战都是一场持久战,中立建筑的占领时间有明确要求,当中立建筑被联盟持续占领一个小时后,中立建筑才会进入保护期,如果不能很好的了解对手兵力情况,很有可能陷入支援不利的艰难局面。
3、国王头衔引领,高额奖励机制
中立建筑的奖励多为各类增益效果,像行军速度加快、采集效率提升、部队生命值增加、科研进度提速等都包含在内,基本覆盖了日常发展的各个方面。因此,每个联盟发起战争时都会有清晰的目标。而作为核心的王权之眼,一旦被占领,获胜联盟不仅能获得国王头衔,还拥有将优质战利品自主分配为史诗级战利品的资格,这些既彰显实力又极具吸引力的丰厚奖励,正是全服竞争进入白热化的主要缘由。
4、分级挑战,各取所需
初略统计每个服务器中的中立建筑有三十余个,普通元素塔20个,初级元素塔12个,高级元素塔3个,王权之眼1个,如果不能及时找到空位与目标元素塔接壤完全可以去选择另一个。作为世界版图的核心王权之眼则没有接壤的限制,各联盟均可发起攻击,不过难度也是最好的,炮灰人数也是最多,也是兵家必争之地。
刷新自我纪录的乐趣永远没有战胜别人的快乐,《魔法门之英雄无敌:王朝》中立建筑玩法四个等级的中立建筑的增益效果可以互相叠加,所以联盟如果有足够实力,自然是占得越多越好。从这一玩法的延续性来看,这里绝对是战斗家的乐土,喜欢挑战,喜欢战棋的你一定不能错过。
一、英雄
1、集结中的主副将技能和天赋都会生效,发展类英雄被动点击后便会生效(各自队伍使用自己队伍的英雄和天赋);
2、英雄天赋技能不影响部队面板战力数值,但在战报中会有体现,英雄天赋的战力直接加在英雄身上,天赋效果不会因为主副将位置发生改变;
3、技能描述中不含有“所统率”等字眼,是直接加成的,含有“所统率”等描述,即为需要出战;
4、攻击野怪获得经验,没有等级限制,但是达到突破等级(比如10级、20级、30级)的英雄,是无法获得经验的,需突破后再升级;
*据说主副将打野经验不同为bug,等待修复中。
二、英雄限时礼包 当橙色英雄升级至30级、40级时,将触发购买礼包的机会,该活动为限时开启。
三、中立建筑争夺及占领
1、所有中立建筑在其再次开启争夺前都会被恶魔重新占领,玩家需要击败恶魔夺回建筑;
2、首个击败建筑中驻守恶魔的联盟,所有参与集结的玩家都会获得一份奖励,部分幸运玩家还会获得特殊奖励;
3、在击败恶魔之后,中立建筑会进入争夺阶段,满足条件的联盟能够对中立建筑发起攻击;
4、首个持续占领中立建筑达到一定时间的联盟获得中立建筑所属权,同时中立建筑会进入保护阶段,保护阶段不会受到其他联盟的攻击和侦察,该状态会持续到下次活动开启;
5、随着战斗时长的增加,持续占领中立建筑的必要时长会逐步减少:第一阶段(0-6小时)为1小时,第二阶段(6-9小时)为20分钟,第三阶段(9-11小时)为10分钟,第四阶段(11-12小时)为5分钟。
四、医疗帐篷
1、战后受伤的土兵将会被安置在伤兵营;
2、可容纳的伤兵数量有上限,达到上限后无法容纳的伤兵将会死亡;
3、升级伤兵营可提升伤兵容纳数量上限;
4、同样的兵种,优先死低级兵,高级兵优先进医疗帐篷;
五、信仰之力 当市政厅等级提升至18级后,参与PVP战斗时产生的死兵将转化为信仰之力。该信仰之力的获取设有每日上限,具体上限数值与兵营等级相关联。
*市政厅18级后,可点击资源-最下方信仰之力-底部可查看上限
六、资源上限
1、背包内资源数量叠加上限为9999;
2、个人矿场资源上限,可以点击资源矿-详情,查看储量上限,矿场等级越高,储量越高;
3、个人持有的非安全资源没有上限;
七、联盟管理盟主30天不在线,系统会自动转让,给第一个上线的联盟成员,不分R级
八、退出联盟
1、退出联盟后再次加入,没有冷却时间;
2、退出联盟后,联盟积分不会清零;
3、联盟成员点击主界面下方联盟-更多-退出,可退出(如果是盟主此处会显示“解散”)
九、市政厅皮肤
市政厅皮肤属性分为【拥有加成】和【装扮加成】,【拥有加成】属性可直接累加,【装扮加成】属性只有装扮才会生效
十、市政厅史诗礼包市政厅达到13、15、18级,会出现史诗升级礼包,活动限时
v1.4.3版本
【新功能】新增英雄印记系统,强化英雄印记可提升英雄属性,助力亚山征程
【规则调整】王权之眼和元素塔争夺时间规则调整,具体的调整内容请参考游戏内说明
【其他优化】
1、战争狂热新增触发条件:全部PVP主动进攻行为均会触发战争狂热
2、邮件里PVP类型的战报新增了战斗视频回放功能与游戏内分享机制





555.5MB
模拟经营
11.3MB
休闲益智
148.7MB
冒险解谜
199.4MB
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