代号肉鸽是一款玩法简单的多人合作生存游戏,玩家将与队友一同在一座宏伟的高塔中搜寻各类物资以求生存。游戏采用Q版卡通风格,能帮助玩家缓解压力,感兴趣的玩家不妨前来体验一番。
这是一款充满趣味的动作冒险闯关游戏。进入游戏后,玩家将操控角色踏入危机四伏的横版地图,开启一段畅快的冒险挑战。游戏具备十分完善的战斗系统,玩法丰富多样,还有各类有趣的挑战等待玩家参与。在冒险途中,玩家能够收集到形形色色的卡牌技能。
1.丰富多样的冒险场景支持自由切换,为游戏注入源源不断的新鲜感。
2.各种华丽酷炫的技能特效非常亮眼,玩起来非常有观赏性。
3.战斗的过程中,你还可以使用强力的道具来轻松解决敌人。
问:为什么做这款游戏?
答:当初立项时,我们的想法是打造一款既有趣又秉持诚意的游戏,同时也希望能证明线上团队是可以开发出独立游戏的。
问:游戏的主要玩法是什么?
答:游戏的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。
另外比较有趣的是我们要在Roguelike的基础上加入了多人生存,游戏过程冒险者可以与处在同一空间的其他玩家发生战斗。
问:选择Roguelike是为了用随机性偷懒吗?
答:并非如此,选择这个品类是由于我们团队对Roguelike游戏抱有极大的喜爱,而且团队的美术风格也极具地牢特色。
问:为什么不做即时战斗?
答:选择回合制是因为希望有更多的玩家可以不被操作限制,体验Roguelike游戏的乐趣。
问:怎么会想把多人生存加到Roguelike?
答:多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜的游戏体验。
问:游戏听起来有点意思,什么时候测试呢?
答:首测计划的大部分功能已经完成,目前正在填充和测试内容,争取今年可以跟大家见个面。(跟大家借点元气\\\\^o^/)
问:首次测试就可以玩到上述的所有内容吗?
答:首次测试仅开放战斗与冒险功能,暂未包含玩家间遭遇机制。本次测试旨在提前收集玩家对现有游戏体验部分的反馈,内容体量相对精简——涵盖1个英雄、20余种怪物、80余件宝物以及50余项技能,后续将逐步补充更多内容与功能。计划在二次测试时推出多个英雄,并实现玩家在地牢中的相遇互动。
问:游戏会不会很氪金?
答:希望不会,付费设计上一直有认真地克制自己。目前规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过抽卡获得,也可以直接花钱购买。
问:做这款游戏有什么小目标吗?
答:要是非得给游戏设定一个期限,我希望是十年。(扶了扶手中的旗杆。)
提到国产独立游戏,大家总爱把几个热度较高的产品放在一起比较。具体是哪几款我就不点名了,免得被社区判定为引战而删除评论。不过这些游戏确实有不少值得后来者借鉴的地方:
1保持内容持续更新,不要遇到问题或者内容量差不多了就在游戏里加一些换皮的玩法,还是要不断创新玩法。创新是独立游戏最大的生命力
2如果产品真的成功上线并且实现了盈利,切忌骄傲自满或忽视玩家的支持,应当始终保持谦逊,持续倾听玩家的意见与反馈。
3别想着逼氪,游戏的内容量就那么多,消费点也肯定不会多到哪里去,氪金做多了游戏体验会很差,不如做得良心一些,然后有玩家的好口碑宣传,每个玩家挣几十块,钱也挣到了,玩家也开开心心的
上面三点归纳起来,核心就两个字——初心。做独立游戏就得有独立游戏该有的模样与态度,唯有如此,才能在这条路上走得更稳、更远。





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