弈剑是一款简约的东方武侠动作游戏。它的设计极为精简,恰似剑客那超凡脱俗的一剑,专注且凝练。写实风格的画面,搭配流畅的动作与特效,让玩家在精致的3D场景中开启武侠厮杀,领略武功对决的独特魅力。游戏中包含了丰富多样的对打元素,能带来强烈的代入感。
《弈剑》是一款采用unity3d引擎开发的移动端第三人称即时对战游戏。
游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。
对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。
打破传统游戏职业设定的限制,该游戏是依据双方之间的距离来界定近战与远程的。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力会随着时间推移逐渐提升,施展攻击、进行闪避或是爆气等动作都会消耗内力;一旦内力消耗殆尽,自身就会出现破绽,届时很可能就要承受对手无休止的攻击与折磨了。
1、基于剑法的攻击判定
近战的每一次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定;而且不同的攻击方向,也会产生不一样的攻击效果。
2、八向滑动式攻击出招
我们为近战攻击设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态与跳跃状态;每个方向都能配置独立的连招,用于后续的衔接攻击。连招的释放机制基于剑法攻击动作的方向来滑动触发,角色手中的剑所挥动的方向,会与玩家滑动操作的方向保持一致。
3、可自定义的招式组合
玩家能够自主选择装配并携带的招式,并且不同招式需划对各自对应的方向才能成功触发。
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御之间存在不同的属性影响关系,其当前属性由场景中的阵图状态以及玩家的站位共同决定,并且场景内阵图的位置还会周期性变动,从而为远程对战带来更多变数。
5、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对战的风格选择十分多样,灵活组合不同的攻击方式能带来各异的效果:当攻击方向相互对立时会触发对刀;若能以精准角度绕至敌人身后,则可发动背击攻击;普通攻击命中处于防御状态的玩家会出现弹刀现象;而弹反作为一种防御手段,更是兼具高风险与高回报的特性。
v1.1
修复一部分运行问题






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