《三国连环战》是一款以三国时代为背景的全自由实时沙盘战略游戏,高度还原了那个金戈铁马的乱世对战环境,让你沉浸式体验三国风云的跌宕起伏。在游戏里,你可以通过攻占村落、县城、郡城、州城,乃至秦朝遗留的失陷王城,逐步壮大自身势力;同时招募魏蜀吴等各方名将,运用合纵连横之术结交盟友,构建独属于你的领地版图。数万真实玩家共处于一张宏大地图之上,所有对战交锋、协作互助与利益冲突,都是玩家之间的实时策略博弈。此外,你还能加入军团,与战友共享军团专属技能、围剿军团叛兵,并肩施展声东击西、斩首行动等古今经典战术,玩出多样战场花样。在《三国连环战》的世界里,你的每一次决策都将永久影响游戏格局的走向——九州大地上战争四起,沙盘国战中阴谋阳谋交织,各方势力无所不用其极,这片乱世,正等待你来终结!
1、【开疆拓土 厚积薄发】
游戏内收录了上千座历史名城,这些城市不仅风貌真实且景致优美,资源也十分丰饶,因此成为各方势力争夺的战略要地,守卫兵力自然也更为雄厚。为避免不必要的兵力损耗,召集本国子民、联合盟友一同出征讨伐,才是最为明智的策略。
2、【勤政勉学 兴国安邦】
全3D建模实时光效,带你重构古城景貌。玩家初期都会得到一个自己的城市,作为一展宏图的基石,玩家需亲力亲为打造军政重镇,通过资源调配发展壮大己身。
3、【招英纳贤 文治武功】
游戏中收罗了数百位英雄豪杰,从太公姜尚、祖龙嬴政、枭雄曹操等不一而是,这些本不可能交集的英豪,因为乱世架空来到此处,想要内掌朝政外展军事,能臣强将缺一不可。
4、【合纵连横 远交近攻】
随着各方枭雄势力不断发展壮大,不可避免地出现诸侯割据的局面。相邻玩家可能是你的盟友,与你并肩而战,也可能虎视眈眈,觊觎你的领地和资源。在这种局势下想要继续发展突破,就不仅要强大的个人力量,更需要合理的外交与团队技巧。
1、君主府
君主府能增加采集队列的数量上限,还能提高每日掠夺资源的额度上限。像我这样专注于资源积累的种田玩家,会优先升级君主府,同时尽量多占领农田来提升每日的资源收益。而且其他建筑的等级都不能超过君主府,这也是我优先升级君主府的重要原因。
2、银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!
3、兵营
为什么你的征兵速度总是慢人一步?为什么别人能解锁的兵种你却没有?答案很简单——别人的兵营等级比你更高!游戏里绝大多数兵种都存在明确的克制机制,一旦对方派出的兵种刚好克制你的部队,那你大概率只能面临兵力损耗的局面。因此,尽可能提升兵营等级至关重要,这不仅能解锁更高级的兵种,还能让你在战场上拥有更多战略优势。
4、校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5、拜将厅
拜将厅,光听名字就知道这是招募武将的场所。不过可别小瞧它,提升拜将厅的等级,能让武将在修炼时获得更多经验。要是再搭配上练功令的加成,每天免费获取的经验可不少,长期积累下来,就能比其他玩家拥有更多经验优势,这其实就是战斗力的一种间接体现。
6、天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》里有不少科技可供玩家挑选,主修不同科技就能解锁不同玩法,哎呀,扯远了,还是说回天策府吧——升级天策府会提高玉石产量,而且当天策府达到特定等级时,还能解锁全新科技,带来不一样的玩法体验。所以不管是谁,天策府都得第一时间升级,毕竟科学技术才是第一生产力嘛。
7、医疗所
刚开始玩游戏时,我总觉得死兵是个麻烦事,特别怕损失兵力。不过后来我才注意到医疗所这个建筑的重要性——提升它的等级能增加伤兵容量,平时多攒些伤兵,等需要打仗时花点银子就能把他们召回。这就是为什么每次打架我的兵力都比别人多的原因。至于医疗所的升级顺序,我建议根据自己的情况来定,毕竟伤兵数量多少和个人的玩法习惯有关。
8、烽火台
战争的关键在于侦查与反侦查,老话说得好:知己知彼百战不殆,这也从侧面说明了侦查与反侦察的重要性。在《三国连环战》里同样能看到侦查与反侦察的策略运用——要是想深入了解对手信息,或是想隐藏实力、等待时机一鸣惊人,那就别犹豫,尽量把烽火台的等级往上提!不过像我这种喜欢“种田”发展的玩家,会把烽火台的升级往后放一放,毕竟省下来的银两用来提升君主府等级,显然更划算些。
9、城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
1、马克思曾提出:“科学技术是第一生产力”,这句话无论置于何种语境下都能成立,在游戏领域里,科技路线的选择,实则是个人风格的一种展现。
2、对于玩策略游戏的玩家,大多分为2类,保守派与激进派,顾名思义,保守派指的是那些努力发展自身的种田派玩家,激进派指的是那些靠掠夺他人成长自身的狼性玩家。以下先将《三国连环战》的科技体系做一下笼统的说明并针对两种类型的玩法来推荐下科技升级顺序。
3、科技体系总体分为两类,一类为资源类,二类为战斗类,对于种田的玩法,推荐优先升级铸币、玉石这两种种科技,次要升级武将修炼以及急行军。升级铸币、玉石可稳定提升自己的资源产量,其次提升武将修炼以及急行军可以极大提升自己获取资源的效率以及降低各种战斗带来的损失。
4、下面我们重点来讲一下激进派玩家的科技选择建议,由于在前期科技是逐步开放而且前期玉石资源比较充裕,这时候可以开出什么科技就点什么科技,但是由于急行军不能提高自身不多的作战能力,所以这一项可以只需要研究到10级左右就可以点其他科技了,武将修炼与统御论是第一优先级点满的科技,这些种科技可以极大的提升自己部队的作战能力。
5、关于四种兵种的科技,这类科技可以等到游戏中期确定好自己的流派后再选择升级,不过建议在新科技解锁时,还是要多少点上10-15级——毕竟科技前几级的升级耗时短,消耗也不算高。
v60版本
修复部分战报无法点开的bug





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