末日也躺平最新版是一款全新题材的末日求生类Roguelike游戏。游戏背景设定在末日世界,你作为幸存者,拥有独一无二的躺平系统。借助这个系统,其他幸存者需在绝境中挣扎求生,时刻警惕丧尸威胁,稍有不慎便会丧命,而你只需躺卧就能获取物资、抵御来袭的丧尸。不过,你仍需留意那些不知从何处潜入的丧尸——毕竟再坚固的堡垒,也往往是从内部被攻破的。
在末日也躺平中,你可以选择不同的小伙伴,每个小伙伴都有属于自己的特性,不同的伙伴之间还有不同的羁绊效果,可以提升效率,帮助你更好地抵御丧尸。游戏还融入了超多有趣的梗,带有一些恶搞元素,这样玩起来不会感到枯燥。除此之外,你完成生存挑战之后就可以获得成就奖励,帮助你挑战更高难度的关卡。
独特的末日躺平主题:末日也躺平以末日为背景,但玩家却可以选择躺平的方式来应对。这种独特的设定让玩家在紧张的末日氛围中找到了一种轻松有趣的生存方式。
简单易上手的操作:末日也躺平操作简单,容易上手,玩家可以快速掌握游戏的基本规则和玩法,从而更好地享受游戏的乐趣。
游戏内容十分丰富:在《末日也躺平》里,存在着各式各样的任务与挑战供玩家去完成,像捕捉野生动物、躲避感染之类。这些丰富多样的游戏内容,能让玩家在游戏过程中不会觉得单调无趣。
策略性玩法:末日也躺平中的敌人拥有各种招数,玩家需要根据敌人的行动选择最佳的策略来进行防御。这种策略性玩法增加了游戏的挑战性和趣味性。
Roguelike元素:末日也躺平中融入了Roguelike元素,每次游戏都会生成随机的地图和事件,让玩家的每次游戏体验都充满新鲜感和不确定性。
1、关卡地图:末日也躺平多个关卡和地图需要玩家探索。不同的地图有不同的难度,这增加了我们的挑战。
2、游戏内容:末日也躺平内容丰富多样,包括探索、战斗、物品和资源收集等,充满独特的游戏玩法。
3、任务挑战:末日也躺平提供了大量具有挑战性的任务。在末日生活中,我们都会遇到更加恶劣的环境和敌人。
4、模式对战:可随时匹配其他玩家展开较量。在玩家对抗玩家的模式里,与更多幸存者一同争夺资源。
1、进入游戏
打开末日也躺平之后,点击开始游戏即可开始生存啦!
2、生存目标
游戏左下角设有生产目标,生存期间必须达成该目标,不然就会直接挑战失败。
3、食物产出
游戏的上方设有一张桌子,桌上会自动生成食物,你需要找到合适的伙伴来消耗这些食物,以此获取鸡腿奖励。
4、选择伙伴
每一天都能挑选新的伙伴,选对合适的伙伴来搭配组合,能够增强你的生成能力。
5、查看伙伴信息
病床上躺着的就是伙伴,点击即可查看伙伴的信息,通过了解伙伴的手艺和信息即可增加生存机会。
6、新的一天
玩家点击下方“新的一天”即可开启新的天,每次切换一天都可能会有突发事件,可以选择逃跑或者应对,每次选择都可能影响你的生存体验。
7、物资援助
在游戏进行时,桌上会出现一部电话,点击它就能获取物资。
1、“机械”流派难通关的核心问题有三点:其一,要玩机械流,除了机械相关角色外(后期坚决不要螺丝,带螺丝的直接不算机械成员),不能有其他生产物品的角色——机械体系包含五个零件、一个成品,加上科学家消耗成品产出的能量,总共七种物品,而游戏的物品仓库恰好只能容纳七种,多一种都不行;其二,机械成品看似诱人,科学家消耗一个就能得四十块鸡腿,但作为后期流派,一个科学家一回合只能消耗一个成品。一套无螺丝的机械阵容需要6人,理想情况下最多组出三套,可一回合下来,机械师要消耗五个零件(每个3鸡腿成本),科学家消耗一个成品,弹药师的被动是凑够五个零件额外给20鸡腿,三套阵容的收益根本撑不起后期动辄5k、1w的过关需求;其三,阵容难凑齐,一套至少要6人,能凑出完整一套都得靠局内运气,更别说理论上放弃科学家、只靠羁绊凑数,再额外多拿弹药师提升上限——这套方案上限虽比三套机械高,但连两套都未必凑得出来,强行追求简直是“折寿局”。
2、“关于“珠宝”流派难通关的问题,珠宝的套装效果是“同一排的消费费用会递增”——少女们消耗珠宝后能获得4个鸡腿,要是一排放满五个少女(同一个角色也可以,不限制),那么第一个少女消费后得4鸡腿,第二个得8鸡腿,第三个16鸡腿,第四个32鸡腿,第五个64鸡腿(这里可以用“卡bug”的人物,多出来的位子会算进第一排,这也是唯一推荐用“卡bug”的流派)。 珠宝流派的难点其实就集中在两个“难凑”上:一是“珠宝商”难拿到——这个角色的出现概率极低极低,但好在(doge)你只需要拿一个就行(因为他特别富有,有多少黄金就能收多少);二是“黄金矿工”难凑够数量——一个矿工老头只能生产一个黄金,哪怕你只养一排5个少女,也得凑够5个老头来生产黄金。不过少女相对好拿(不限制必须是同名角色,也就是说卡池里随便给你一个少女都能用),但矿工就只有那一个老头角色可选。
3、“修仙”,这个已通关流派不聊了,论坛有很多。
4、养龙卷
系统选蚊子养龙卷(被动效果:每消除一个人物,龙卷在产“鸡腿”阶段会额外多产出1个鸡腿)。试了几次,结果嘛……一言难尽。后来我突然灵光一闪(?):为什么不求助万能的鸡哥呢?于是开始调整阵容。
鸡哥技能有35%概率把鸡蛋变成玄鸡(“幸运星”必拿,“同名进场给鸡腿”和“消除给鸡腿”这两个效果次之)。虽然概率比不上蚊子的百分百稳定,但胜在安全——而且鸡哥开局就送,不用占用抽卡机会就能慢慢发育(卡池没想要的卡时,拿鸡哥凑也不亏)。
目前这套“杀鸡养龙”阵容的配置是:2个龙卷,2个富二代或公务员(核心作用是消费金蛋,一个就能换30鸡腿呢),再加一个机器人或终结者(主要防尸系敌人)。
这里重点说下防尸的原因:因为阵容里会有多出来的玄鸡,必须等系统提示时手动去功劳簿消除一个鸡哥,才能给龙卷叠加被动。但尸系敌人的优先级最高,消除后尸会先进场——要是没及时处理尸,就算阵容成型不怕单个尸王,尸王也可能随机杀鸡;运气差的话,尸王专杀鸡哥不杀玄鸡,那一排位置就浪费了(一个尸对应四个玄鸡)。虽说尸杀死的鸡也能养龙卷,但会少四个鸡孵蛋的产出,挺亏的。
机器人不用急着凑,毕竟本身就要拿异能者赌龙卷,所以看运气就行。




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