《江湖悠悠》是一款武侠题材的角色扮演游戏,内容十分丰富。玩家既能在游戏里化身侠客,在江湖中行侠仗义、惩奸除恶,享受快意恩仇的潇洒;也能沉浸式体验古代生活的点滴日常,开启一段妙趣横生的生活旅程。你可以在自家小院里种田、养花,也能亲手烧酒、做饭,感受悠然自得的田园惬意;还能与江湖中结识的好友结伴同行,一同探索这个既充满魅力又暗藏机遇的武侠世界!
烹饪玩法说明:
1、请注意烹饪界面上方的食材搭配评语!
“完美,接下来交给时间吧”→可批量制作的食物,按照食谱制作品级最低为极
“这可能也是一种完美”→不可批量制作的食物,品级最高为优。收集此类食物,集齐某个册子,可以获得称号及道具奖励
食物等级:提升烹饪等级,方能制作更高等级的食物。烹饪等级是3级,最高可放入3级食材,制作等级不高于3级的食物!
2、食物品级:“劣、良、优、极、绝、神”六个品级,品级越高,出行时获得的奖励越好,年夜饭获得的村落贡献越多! (绝品 与神品的出行奖励是一样的,神品年夜饭使用)
3、每个等级的批量美食,对应东西南北中四个出行方向,出行用批量食物即可
4、无法批量制作的美食不用急于完成,解锁新美食能让情绪值增加5点,在情绪不佳时可以用这个方法来改善心情。
有一些朋友回帖说:
你们的食谱是错的!这个2级食物根本做不出来!
以二级美食蔬菜汤为例,制作蔬菜汤需要的食材有:
黄瓜→二级食材
小青菜→四级食材,四级种植可种
白菜→四级食材,四级种植可种
水→基础食材
虽然蔬菜汤属于二级美食,不过它需要用到四级食材。所以当烹饪等级处于二级时,会缺少小白菜和小青菜这两种食材,这并非食谱存在错误哦!要是只放入部分食材,有一定概率做出食谱里的非批量美食。有不少类似的食物,它们自身等级不高,可所需加入的食材等级却比较高,这种情况下,我们只需耐心等待种植和烹饪等级提升后再进行制作就可以啦!
批量食谱
美食收集(按照类别统计食谱)
四个食材才能做出来完美!!
可批量制作的美食,最高品质为神品,每道美食可获得100点积分
不可批量制作的美食,最高品质为优品,每道美食共可获得30点积分
表格中“巧克力黄色”背景色的食物为批量美食,表格中美食的顺序按照游戏内的顺序呈现,便于诸位制作
———— 清简早餐 ————
共13道美食,已收录13道美食
———— 精致午餐 ————
共17道美食,已收录17道美食
———— 丰盛晚宴 ————
共15道美食,已收录15道美食
———— 养生滋补 ————
共15道美食,已收录15道美食
———— 家常小菜 ————
共17道美食,已收录17道美食
———— 面面俱到 ————
共14道美食,已收录14道美食
———— 堂食正餐 ————
共15道美食,已收录15道美食
———— 风味小菜 ————
共14道美食,已收录14道美食
———— 一品汤羹 ————
共12道美食,已收录12道美食
———— 年年有余 ————
共14道美食,已收录14道美食
———— 瓦舍小菜 ————
共14道美食,已收录14道美食
———— 地道小吃 ————
共14道美食,已收录14道美食
———— 酒肆肉食 ————
共15道美食,已收录15道美食
———— 柏户名菜 ————
共15道美食,已收录15道美食
———— 上品斋食 ————
共16道美食,已收录16道美食
萌新必看第一条:
神之一手只是特效,出了双紫或者更多紫色的特效而已,跟下棋下在哪里没关系。跟本攻略无关。你触发了说明你欧,我还看到有人十连抽出了四个紫色。
萌新必看第二条:
根据玩家和客服的对话反馈,棋圣赠礼目前每周最多可触发2次,黑棋局和白棋局各一次,总计2次。无论是十连抽还是单抽都有概率触发,但并非每次操作都能成功触发,触发与否和下棋的结果有关,不过下棋本身并不会影响抽卡结果的优劣。
萌新必看第三条:
抽卡确实容易让人上头,希望大家都能保持淡定。记得开服第一天群里有个小伙伴,单抽了46次才拿到棋圣赠礼,当时差点就想弃游了。所以大家一定要调整好心态,想十连抽就十连抽,想单抽就单抽,不用太纠结形式~
萌新必看第四条:
经常有刚接触的朋友问,棋谱图里没标注,这步该下哪儿?其实我得说,图里基本都画清楚了(不敢完全打包票,毕竟后续可能会更新)。为啥图里有标注,还是有很多人找不到对应位置,或者没法一一匹配呢?这个问题确实得解释下:一是棋局界面本身比较小,操作时容易误触(有同感的可以“吐槽”下策划);二是游戏内的棋局是45度倾斜显示的,而我攻略里的棋局都是横平竖直的,大家需要稍微、稍微、稍微调整一下视角方向——不然哪怕是完全一样的两个棋局,可能也认不出来是同一个;三是图里有些棋局举例用的是黑子,但玩家实际触发的是白子局,这时候就会问“白子该下哪儿”,答案其实是一样的:图里的黑子或白子只是举例,不管你下一步该下黑子还是白子,落子位置都是相同的(如果不一样,反而说明这个解法不是最优的)。
围棋大佬请看此条:
游戏内的大部分棋局都很简单,不用看也能自己下。但是涉及到部分新的棋局,比较困难的,就比如图片里的最后几个。为啥我会推荐那里。我的答复是高段位AI模拟棋局胜率最高点。每次遇到新的棋局,贴主都是先自行判断简单的,难的用高段位AI去模拟,最后拿着模拟结果去咨询部分群里的围棋大佬,是否有大的出入!如果一致,ok,就确定了这个点。所以经常会有跟贴主不一致的回答。作为一个围棋萌新,我也不能说不对,有时候我还讲不出道理。(我曾经在围棋贴吧发了个咨询帖子,问在哪里下棋是最优手,然后论坛的围棋大佬门自己吵起来了.....各有各的解释)鉴于这个痛苦经历,故贴主一般也不会去争论对错,即使错了,就按照我运气不好,这次没出就行了。
最后是攻略的正文:
重要:每周可触发一次最优手(黑白单独算,各有一次),触发可得棋圣赠礼(3白棋子,1黑棋子)。
最后啰里啰嗦说几句:
1.这个抽卡其实就是按照围棋来的,基本都是围棋的手筋、死活棋、做眼,做活等等,我这里就按照最优解来称呼。在群里几位大佬的帮助下,贴主自学围棋一段时间,看了三四本书,懂了点围棋(越学越深奥,越学越费时间,只敢说懂了点)。好在游戏的抽卡都是最基本的,最简单的,估计也有让年轻人不忘围棋这一国粹之深意(吹)。即使遇到难的,咱也有AI做后盾不是?!(机智)
2.其实围棋发展这么多年,又有智能AI的加入,以往棋谱的什么定式,最优放到现在,或多或少都有了应对之法,游戏里还是按照棋谱来的(具体什么棋谱,估计只有策划知道了......)。这也是为什么有些棋你放到那里觉得无所谓,但是实际上最优解就是这个(棋谱不会变,但是人在变),这一点我们心里有数即可,不必死磕较真。
访客拜访我们时,可赠送访客礼物增加好感,若赠送的礼物是访客喜好物品,则增加双倍好感!
访客有通用访客和专属访客之分,通用访客是指儿子女儿都可以遇到的访客,专属访客是指女儿可遇到但儿子遇不到的访客(或儿子可遇到但女儿遇不到的访客)。
解千和陆三娘是最典型的专属访客,解千是儿子的师父,陆三娘是女儿的师父!
部分访客还可与儿子女儿进行互动,如算卦、买卖、练剑等,详情如下:
杜仲璞:赠送其美酒可获得道具!觉醒吧!欧皇时刻!
老易:可算卦,姻缘影响赠送礼物时异性访客的好感加成,前程影响庭院行为获得属性的概率,财运影响庭院种植、酿酒、炼药的效率
施涉春:可向春姨买道具,白棋子必买!祝各位砍价成功!
施涉秋:你可以找秋姨售卖道具,也能卖美食、美酒、丹药、果实(后院果树种植产出)之类的东西,要留意观察收购价格,别卖得太便宜了。
何思:进行试剑挑战,挑战成功可获得道具奖励
柳若汶:收保护费的大叔,会影响庭院收益,来了就立刻打跑他!可邀请好友助战!
驿差:每天来两次,送信的。早8点到9点, 晚9点到10点来访
好感速查
200好感礼物不涉及喜好,无法翻倍!所以送给谁都可以~大家可以优先送给驿差(女儿别忘了先找老易姻缘签加持呦~)
九州特产
先上心目中的武器定位:
无锋秋炫:中低氪福音,PVP 中等,弱蛇,与其他武器看套路,练度。
蛇刃缚龙:中低氪福音,PVP中上, 弱醒,秋水,与其他武器看套路,练度。
醒世星岚:顶氪玩家的首选,在全武器综合胜率方面表现最强,仅略逊于昆吾。
昆吾往生:顶氪玩具,中庸武器,练度为王,秋水为爹。
无痕墨涤:中高氪玩具,中庸武器,无惧克制,套路练度都需要。
秋水瑞荷:顶氪玩具,大代价,体验不如醒世。
梓落鸾舞:没玩过,待开发。
武器强度排名:
醒世>蛇刃=秋水>无锋=昆吾=墨涤
醒世叹息惊涛/问酒,枫叶涛6追能排在榜一接受全区所有人的挑战, 任何套路,一整个赛季下来, 自然胜率保持在65%-70% (如果有人专门挑个克你的套路盯着打你另说)
蛇和秋水玩龟,秋水克蛇(完克,甚至比醒世更克), 两把武器看大环境决定胜率, 排在榜一的整体胜率也有65%-70%, 但是乌龟轴打的比较墨迹,体感不是很好。 且犹豫战斗时长过长,最终冲分阶段乏力,非冠军武器,但确实恶心人。
无锋拥有全武器最强锋度,叹息+惊涛/问酒/锁钥都可,经常出现越练度一套秒杀,但同时也因为重量和数量被疯狂卡叹息导致胜率骤降。 卡无锋叹息收益很高, 因为无锋的玩家数量不少。
昆吾和墨涤是差不多性质的东西, 叹息+惊涛/问酒/锁钥都可,秋水数量极其稀少所以昆吾基本也可以说无人克制。 这两把剑定位由武器重量定性了是类似的定位。 100,110。 说重不重,说轻不轻。 没有特别优秀的机制,也没有特别差劲的机制。 所有的一切都是中规中矩。 是纯粹的练度武器。 当你一套能秒人, 别人两套打不死你的时候, 这两把武器就能凸显威力。
梓落以前有梓落玩家的时候轻剑玩不了, 现在轻剑倒是能玩了, 但是玩家没了。 无法评判目前这把武器的强度, 待开发。
整体来说, 醒世,蛇刃,秋水, 玩法单一,变化较少,基本都是6追强速度,一个抢着秒你,一个抢着无敌。 简单到极点,能变化的也不多,来来回回就是那么几个技能。 蛇刃秋水根本无所谓对面叹息。 醒世则是跟进伤害极快,一轮打不上,就打第二轮, 而通常对面会被破刃导致四件套增伤期间无法出手, 然后出手时没四件套增伤而伤害一轮打不死醒世。 他第二轮伤害来了就带走对面。
无锋,昆吾,无痕套路就变得五花八门, 而且每个套路都很讨厌叹息,变着法子卡叹息或者规避叹息。 一但被卡叹息,对这三把武器都是致命伤。
一款质量上乘的角色扮演类游戏,内容丰富却不会让玩家感到无从下手,每一位玩家都能找到自己擅长或喜欢的领域,找到属于自己的乐趣。
v4.0.0版本
-新增玩法
【开放世界】,新增大世界探索玩法。大世界地图将取代原有的侠道地图,90座城池可入城拜访,九大势力可供加入,玩家可以在大地图中自由行走,游览九州风光,并在大世界采集多种资源。通过主支线任务、势力商店等途径获得江湖秘术可以获得强大的能力加持,还可在大世界寻找“九章残卷”解锁江湖技艺提高采集效率。在大世界,九州地图全部无缝连接,14万+可移动格数供你探索,还有多个需要特殊道具解锁的特殊地形地貌:荆棘之地、灼炎之地、深海区域、极光之境、迷踪森林、沼泽毒池、极寒之地、引雷之地等等。
-新增玩法
【境界突破】,养成类玩法境界突破上线,达成要求完成试炼后可以开启新境界,解锁新的挑战与养成。
-新增玩法
【循环活动】现已正式开启,各位少侠参与挑战即可赢取丰厚奖励,还能前往活动商城兑换心仪的各类道具。
-新增玩法
【淬灵系统】,该系统能够强化武器的元素表现,玩家可依据自身偏好打造专属的个性化元素体系;通过叠加不同功能的词条,还能触发更强大的效果,让战斗过程变得更为多元有趣。





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