《火影忍者究极风暴手机版》是由CyberConnect2开发、万代南梦宫发行的动作格斗游戏,改编自人气动漫《火影忍者》。游戏以精美的画面和流畅的战斗系统著称,完美还原了原作中的经典角色和忍术招式。玩家可以在丰富的剧情模式中体验鸣人等人的成长历程,或在多人对战模式中与其他玩家一较高下。游戏还加入了QTE(快速反应事件)和震撼的忍术对决场景,为玩家带来沉浸式的忍者世界体验。无论是粉丝还是格斗游戏爱好者,都能在《火影忍者究极风暴手机版》中找到乐趣。
平民玩家想要快速提升段位,这些忍者一定要练!以下为你推荐必练忍者。
次郎坊
和樱哥争夺c忍第一位置的新时代签到忍者,虽说长相有些那啥,不过技能方面十分优秀。虽说举石头那招容易躲避,但是他的掀石板技能十分可怕,瞬间发动且第二段开始无法替身。普攻也可以连很多套,奥义后可接掀石板。且奥义终结图对对手的侮辱可以直接让对方心态崩溃
特点:
1。好躲的扔石头技能,顺发第二段不可替身的掀石板技能
影忍者网
3。杂鱼再怎么挣扎也只是杂鱼
迪达拉
这是一个改变了火影手游历史的忍者,也是致使很多玩家退游的忍者。在之前体验服有些玩家体验过了迪达拉,他们都说迪达拉太弱,不加强上不了十连。然而加上之后确实不上十连都不行了,以至于无差别大赛中即使让鼬登场,都不敢让迪达拉登场。
刚登场时飞行高度最高可出屏幕外,任何对空判定低的技能和通灵兽均无法命中,削弱之后飞行高度依旧不低,导致了所有人的三个忍者位置都必须考虑是否具有对空能力。
这个不管谁玩都可以玩到极其猥琐的忍者让很多人感到恶心(反正我就是),尤其是你一过来他就一个闪电,一个插杆,一个通灵,然后跑另一边去那样的。不管什么就是死保迪达拉。总而言之,我个人认为这是设计最烂的忍者,盲目听取意见,只想着坑钱,导致了现在一发不可收拾的局面。
特点:
1。普攻浮空,带追踪,可自由移动,不可转向
2。追踪蜘蛛,中间释放为整个y轴,需要对地有远程伤害判定的技能可清除,抓取技能可清清除,部分密卷可清除
3。高低空飞鸟,猥琐流逃跑必备技能,y轴很宽
4。第一段非无敌奥义(略容易被打断),后续无敌,伤害不俗
5。设计最失败的忍者
君麻吕(咒印)
之所以把咒君写在这里,是因为咒君姑且是迪达拉时代后使用渐广的忍者。经过一次普攻加强之后,普攻不但有了打击感,而且还是一击多段,和普通状态相比不遑多让。
鬼百合可打到空中迪达拉,铁线花可清蜘蛛、抓霸体。连击方面也十分优秀,1a2a3a均可打出不俗的伤害。
特点:
1。加强之后优秀的普攻
2。范围很小的铁线花,易躲避,相比于大蛇丸的咬牙逊色太多
3。鬼百合虽然范围尚可,但是后摇极大
4。同样是羞辱对手的奥义终结语,说的比次郎坊更霸气(君麻吕的cv和四代是同一个人)
1、操作的连贯性同样是衡量你是否强大的标准之一,在战斗中,技能的衔接能够有更出色的表现。
2、玩法上不仅有着许多独特的创意,每场对决都会给你更激烈的大战体验;
3、尝试使用不同的人物去进行格斗对决,用娴熟的技巧去战胜越来越强的对手。
4、在游戏的玩法上虽然没有太大的区别,不过每个忍者的技能还原度还是挺高的,玩起来很爽;
1、年刚出的时候玩的,八个多月了吧玩的,事实上半年开始收菜了,总的说这游戏可以,但是可能是回合制游戏特性,没啥新鲜感了,现在攒了5万金币了,就等一个强忍,没啥想玩的了;
2、这款游戏你越玩到后面,越玩的久,你就越觉得这款游戏越枯燥越轻松,对,我承认这款游戏的确玩到后面相当的枯燥,因为当你忍考通关了,无尽打通了,各种副本也都打完了的情况下,也只有新活动能给你新鲜感。
3、虽然这个游戏有很多不足,但这可以算是为数不多的一款良心游戏了,希望能多用联动的方式,加大推广力度,为游戏注入新的血液,还有希望官方能多听听玩家的意见,从游戏性和平衡性上下下功夫。
4、最后我想告诉那些嫌票子少的朋友们,这其实可以是个佛性的游戏,刻刀果实活动也都可以获得,金币只要多钓鱼或者搞搞落银城就能吃喝不愁,没必要非得又肝又氪。
故事模式
部分章节分为「阳之道」和「阴之道」,需两条线路均打通才能开启下一章节,此外还有几条支线剧情存在于主线流程之外,但不影响通关,只跟故事达成率有关。
收藏模式
“收藏”则能以持有的金钱与忍宝交换各式各样的收集要素,除了在连线对战模式中会用到的“忍识卡”相关编辑要素外,另外也能购入角色们的服装模组与特殊语音。而在其他的游戏模式里收集到的终结特写画面与名号也能在“收藏”中进行确认,随时追踪收集的进度。
在剧情模式中每次格斗都会出现各式各样的支线任务,完成支线任务就会获得忍宝,而凭借忍宝可在收藏里的万事屋解锁新的服装、卡片、替身、终结画面等。
收藏模式
在剧情模式中每次格斗都会出现各式各样的支线任务,完成支线任务就会获得忍宝,而凭借忍宝可在收藏里的万事屋解锁新的服装、卡片、替身、终结画面等。
格斗模式
继承究极风暴-革命的联手奥义,并且增加多个人物,其中主要包括:漩涡鸣人(THE LAST),宇智波佐助(THE LAST),漩涡博人,宇智波佐良娜,野原琳,宇智波带土(少年暴走、六道仙人模式),宇智波斑(六道仙人模式)等,联手奥义也增加许多。
故事模式
部分章节分为「阳之道」和「阴之道」,需两条线路均打通才能开启下一章节,此外还有几条支线剧情存在于主线流程之外,但不影响通关,只跟故事达成率有关。
冒险模式
讲述大战后鸣人的日常生活以及和日向雏田爱情的萌芽,支线还包括油女志乃最后当上老师的原因。其中还包括参加迈特凯的热血比试,奇拉比的收集回忆水晶之旅,千手纲手的忍界武斗赛。
1、小心有些场景的深渊地形,掉下深渊的话,会受到伤害。
2、有些故事章节分为「阳之道」和「阴之道」,需两条线路同时打通才能开启下一章节!
3、有时候剧情模式中格斗都会出现各式支线任务,完成支线任务会获得忍宝。
4、场景地图可随意挑选,不受限制,仅角色无法更改。
237.0MB
冒险解谜
693.5MB
冒险解谜
745.0MB
休闲益智
1.76GB
休闲益智
229.6MB
角色扮演
239.7MB
模拟经营
347.5MB
休闲益智
0KB
模拟经营
49.6MB
冒险解谜
植物大战僵尸杂交版内置菜单
休闲益智
火焰鸟直装版
休闲益智
兔兔猜拳冷狐版
休闲益智
极品采花郎
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冒险解谜
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