《三国群英传5》手机版,乃是宇峻奥汀精心研发的即时战略类游戏,作为《三国群英传》系列的第五部佳作,它在画面呈现、战斗模式设计以及武将系统构建等多个维度,相较于前几部作品均实现了显著的跃升,为玩家打造出更为精彩纷呈的游戏体验。不仅如此,游戏全新的系统架构与操作方式,让玩家能够更轻松地入门并自如操控。整体而言,《三国群英传5》无疑是一款极具游玩价值的即时战略类游戏。
1、大地图系统再次升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等自然障碍将切实地分割地形,完整重现三国时期壮美多变的山川地势。
2、与此同时,大地图上还散布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡以及控制水路的港口。每一处建筑物都占据着独一无二的战略位置,玩家将有机会领略乱世三国各州郡城池之间相互制衡的奇妙局势。
3、玩家必需树立新的战略思想,攻下一城,可能方圆百里皆入控制,亦可能显露空门、自招险境;攻城略地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。
4、另外,大幅增加了河流、海洋等水域的散布,玩家可由各港口乘船返航,亲身体验三国时期楼船舰队于水面大战的壮烈情境。
【即时战役,战略为王】弓、骑、步、车各兵种相生相克,真实道路系统、不同站位方式,可在战役中即时调整作战方式。
【争夺名将,成王之师】玩家皆有时机虏获区服无独有偶的名将,携手关羽、赵云、张飞……打造无坚不摧的帝王之师。
【官职轮换,替代NPC】首创官职选拔系统,每168小时,系统自动依据国度奉献和战功完成官职轮换,玩家将有时机行驶NPC特权。
【攻城掠地,夺城灭国】最具硝烟的战争玩法,抢占资源点、掠取玩家封地,灭国灭城。
【结盟建国,横扫天下】聚五湖豪义,共建玩家本人的国度,最终消灭一切NPC国度,一统天下。
【丰厚养成】武将晋级.进阶.升星.天赋.神器,多个培育系统助您打造专属名将。
【千人同屏】千人同屏的实时城战,亲身领会雄姿英才的史诗城战,斗智斗勇,或用诡计多端,或出绝世骑兵,或用团队配合,尽显战略乐趣。
【华美同伴阵容】超越50个三国武将可供招募,英勇无敌的猛将.足智多谋的军师.运筹帷幄的统帅任您选择。
千人会战
本作按照惯例,再次提升了游戏中参战兵士人数。每支部队的最大兵士数由四代的500人,扩大编制为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争范围。同时游戏也重新调整了千人战的控制介面,除了可以同时对全体兵将下达命令外,更可以单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵敏,各小队兵种的结合作战方式也能够千变万化。
事情系统
与之前的版本相比,本作大幅度的扩大了游戏中的事情类型及数量。当玩家在大地图上行军时路途上也可能呈现山贼拦路打劫、或是猛虎障碍要道等千奇百怪的事情,以至受仙人点化都可能发作。
同时在三国群英传Ⅴ中,城池、关卡、港口也不只是单纯的建筑物而已,一切的据点都有可能因玩家的所作所为而发作种种事情,强征重税,就免不了发作暴民虏掠、人口外移等灾害。相反的若是城内管理得有条不紊,城内的人民就有可能主动赠送废物。
而在军队中若是麾下武将的忠实过低,又得不到恰当的恩赐与安抚,可会大大增加他潜逃他国的念头。当然,假如玩家的气势壮大,以至连敌军的武将都有可能慕名来投。
武将技艺
本作对低智商武将也能施展超强武将技,甚至超越高智力武将的情况进行了彻底改动。以往像“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”这类超强武将技,低智商武将使用时能力被大幅削弱。与此同时,中、高智力武将的作用得到充分展现。例如赵云、关羽,虽武力有所降低,但能获封大将军,并习得极为厉害的“天崩地裂”,其作用愈发显著。军师技方面,不再像3代那样,给本秘籍就能获得强力计策,也不像4代随意册封,致使超级军师技、武将技泛滥成灾。
自动内政
置信以往依靠手动的内政,肯定让你苦不堪言:为了获取有用之物或人,你得耗费大量时间与精力去寻觅,结果却常常空手而归。而5代的内政每日都在推进,每日你都能有所收获,每日都能收获惊喜,像“九牛二虎丸”“方天画戟”这类宝贝,都有人帮你寻得,让你满心欢喜。每个季度内政之时,仓库里的杂物也能让你好好整理一番。
⒈轻步兵 (hp1 攻6 挪动5) --->;重步兵 (hp2 攻6 挪动5 较高命中)
⒉短弓兵 (hp1 攻6 挪动4) --->;长弓兵 (hp1 攻6 挪动4 较高射速射程)
⒊弩兵 (hp1 攻6 挪动5) --->;强弩兵 (hp1 攻6 挪动5 较高命中)
⒋短枪兵 (hp1 攻6 挪动5) --->;长枪兵 (hp1 攻6 挪动5 较高命中)
⒌轻骑兵 (hp2 攻7 挪动6) --->;重骑兵 (hp2 攻7 挪动7)
⒍蛮兵 (hp1 攻6 挪动5) --->藤甲兵(hp1 攻6 挪动5 较高命中)
⒎女兵 (hp1 攻6 挪动6) --->;近卫兵 (hp1 攻6 挪动7 较高射速射程)
⒏猛兽兵 (hp2 攻7 挪动5) --->;象兵 (hp3 攻7 挪动3)
9. 黄巾兵(生命值1,攻击力6,移动力5) ---> 黄巾长(生命值1,攻击力6,移动力5,命中较高)
⒑匈奴兵 (hp2 攻7 挪动7) --->;游骑兵 (hp2 攻7 挪动8)
⒒忍者 (hp1 攻6 挪动7) --->;隐忍 (hp1 攻6 挪动8 较高射速射程)
12. 浪人(生命值1 攻击力7 移动力4) ---> 武士(生命值1 攻击力7 移动力4 较高命中)
⒔木人 (hp3 攻7 挪动3 短间隔范围攻击) --->;铁人 (hp5 攻9 挪动3 中间隔范围攻击)
一、请君入瓮
群英五AI的逃窜才能确实有很大进步,在战场上捉将的几率真实很小。追杀到他士气为零不能逃是无法的办法。但在路上追逃简直不可能。
为了更容易追到,我普通要攻打某个城之前,会将左近的某个城留空。假如左近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比方严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……
关于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了便当下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。
留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。
打个比方。存在三个城池A、B、C 。A城属于敌方,其兵力雄厚、将领众多,而且防御坚固。直接强攻的话,难度极大。又或者该城后路繁杂,想要擒获敌方将领颇为不便。B城与C城皆为我方所有,B、C两城之间的距离小于A、B两城之间的距离。此时,可将我方主力部署在C城,于B城仅留下一些战斗力较弱的部队作为诱饵。
敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队普通会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。
如今再打A——他曾经没什么将了。
二、箭射乌龟
攻城时最喜欢的是AI面对我方平面攻击阵线,傻傻的冲出来。最费事的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即便盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。
如今要是碰到这种情况,我比较倾向于让武将手持弓箭,直接去射杀敌方武将。毕竟武将所用弓箭射程较远,造成的伤害也高。哪怕没有必杀技,去射“固定靶”(像敌方武将、挡在其前面不动的士兵,还有栅栏之类的),也完全没问题。
封了武将计,根本上能够零损失。
要是想通过杀兵获取经验,那就跟AI用武将技对打。AI就像固定靶子,咱们能躲开,怎么都能赚点。硬冲对方高防御的箭塔群,基本上所有兵力都会严重受损。
《三国群英传5》手机版将经典策略玩法完美移植。丰富的武将技能、多样的兵种搭配,带来深度策略体验。宏大的三国地图,还原历史场景。但操作优化上或有不足,偶尔出现卡顿。总体而言,是款能让玩家沉浸于三国争霸的佳作,值得三国迷一试。
469.0MB
角色扮演
463.3MB
冒险解谜
322.6MB
冒险解谜
259.3MB
冒险解谜
308.7MB
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7.1