赛马娘繁中版是一款融合了游戏、动画、漫画与音乐等多元内容的多媒体企划卡牌游戏。玩家可以收集并训练不同品种的赛马娘,组建实力强劲的竞赛团队,参与各类赛事与联赛。无论你渴望挑战身体极限,还是希望亲手培育出顶尖的赛马娘,这款游戏都能助你实现游戏梦想!
首先是排榜逻辑(在视频一图流榜单的下方有相同的提示),炮炮的排榜采用的是综合排榜的方法,是以每张卡在各自正确的使用方法的前提下进行的排序!当各卡不在各自适合的使用方法下进行使用时,强度会下降!所以请根据自身的卡组进行合理选卡,灵活变通!
详细逻辑如下:考虑支援卡的所有词条收益(包含技能hint,羁绊,比赛加成等非面板词条)、考虑支援卡的连续事件,也考虑扣体力、扣干劲、金技能不必给等负面因素,也会考虑一定的手感因素。考虑剧本加成与剧本用法因素(新剧本初期需要一定的时间调试,望谅解)。测量以大数据测试(类蒙特卡洛、概率性测试、相对优解分析、数据统计)+手感实战测试为核心,兼顾面板数据与育成感受。泛用性会考虑到,但不作为排榜的核心标准,榜单还是以卡的相对强度为标准。同时也会考虑不同卡组的相互配合的问题。评测唯一无法考虑到的点是育成随机乱入事件对结果造成的误差,暂无解决办法。
注意下方注释
评测图里会标注对应的评级,评级越高意味着这张卡在用对方式的情况下强度就越高。(举个例子:智茶座的正确用法是给长距离差马使用,所以当它用于长距离差马时,强度评级能达到UF3,具体可看下图)。要注意的是,UG及以上的评价会带有小数字,用来做更细致的区分,比如从UG到UG5的评级跨度,和从S到S+的跨度是差不多的。
注意下方注释
因此要好好注意这些注释,不要单单只看评级哦!
节奏榜的核心价值在于提供强度参考,适配多数玩家的日常游戏场景(包括大赛),不过它并非自选券和彩突决策的唯一标准。若有这方面的需求,欢迎查看我的彩突自选券使用攻略!强度榜的综合性比较强,而赛马娘的玩法十分丰富,大家在选择卡片前,建议结合自身的游戏目标,向有经验的朋友或群友请教,获取更具体的建议~
XX卡特化分榜:专门针对各个跑法和各个距离进行针对性的排名,适合大赛玩家参考!
针对各个跑法的榜单
单卡测评视频内有详细分析,一定不要跳过,只看最后的一图流容易无法理解排榜原因,结合具体分析才能更好理解榜单排序的用意哦!尤其是长视频(也不是很长,一般3分钟内),都是用心做的!
本剧本在完成各马娘育成目标和URA决赛外,还需要完成“Grand Live”的再建
剧本link成员的支援卡事件、育成事件数值会有所提升
Live组成与时间
剧本中特殊Live共5次,分别为4个告知Live和Grand Live,时间见表
每次特殊Live演出前,都有6个月的时间准备,在此期间可以通过“lesson”(课程)学习“Live technique”(演出技巧)和“乐曲”
每次告知Live的主乐曲会从预定曲中抽取,其中登场的马娘则从Live“协助者”中抽取
Live协助者
协助者最多18人,在训练时可像支援卡一样出现,但一同训练时不计羁绊值、且不会发生友情训练
每次告知Live结束后会加入随机数量的协助者,每次最多6人
第一年9月结束后,若总协助者人数不足5人,将触发育成事件,把人数补至5人。
支援卡角色和以下剧本角色,会通过特殊事件加入协助者
无声铃鹿、美浦波旁、爱丽速子、醒目飞鹰
对应友人和团队卡其代表角色不会加入
Live期待度
在特殊Live的准备阶段,通过“lesson”(课程)学习“乐曲”即可积攒本次Live的期待度,每次live结束后重置
每场Live的期待度最多可累积三次,累积满后本次Live结果会变为大成功;期待度满后仍可学习乐曲
【Performance(表演力)】
表演力分为Dance、Passion、Vocal、Visual 和 Mental五种
在live协助者加入后,每次训练项目都会随机匹配一种表演力,依据随机结果,也有可能在某个回合里不会匹配到部分表演力。
通过训练提升的表演力数值,会受到训练设施等级、共同训练的支援卡以及协助者人数的加成影响。
友情训练成功时,会一次提升两种表演力
【Lesson(课程)】
通过消耗表演力可学习课程,每次课程学习需从三种“Live技巧”(live technique)或“乐曲”中选一个
课程可选择的范围为3种live技巧或3种乐曲随机抽取,根据乐曲的学习情况,其范围可能会有技巧和乐曲同时出现的情况
全课程请参考 Live训练 页面
学习效果
学习效果(習得ボーナス)指学习技巧或乐曲之后立即生效的效果,包含以下几类
<某种>技能的提示等级:获取具备该适应性的技能提示
训练的某变量上升量:训练成功时获得该种变量时的加成,多种加成可叠加
Live效果
live效果(ライブボーナス)指学习该乐曲后,下次告知live完成时才生效的效果,生效时间持续至育成结束,包含以下几类
友情训练获得量提升:友情训练成功时获得所有变量时的加成
得意率提升:支援卡被分配到其擅长的训练位置时的概率加成
支援卡连续事件概率提升:支援卡的连续事件触发概率加成
支援卡中友人卡、团队卡不存在所擅长训练,故不受得意率提升影响
1、赛马娘的比赛为全自动进行,玩家无法操作,只有取得第一名才算获胜。
2、比赛分为junoir、classic、senior三个等级,选手获胜时会触发胜利live。
3、竞技场比赛有短距离、英里赛、中距离、长距离和沙地场五种类型。
1、有机会获得奖励箱、好感度、粉丝数等,每周还会根据表现发放额外奖励。
2、玩家可以加入公会,与其他玩家合作完成任务、挑战副本、参加竞技赛等。
3、还能借助互动送礼增进和其他玩家的友好度,也可以租赁好友的马娘来助力养成。




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